|
登录论坛,更多趣闻美图好福利!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
本帖最后由 悲剧的剧 于 2015-7-24 10:55 编辑
事先声明,此处只考虑攻职业。
传统的职业分远程和近战两种。远程职业,顾名思义,在远处作战。代表的有毒医,羽毛,魂剑,太虚,云麓等。他们的共同特点是大部分输出技能的射程都大于或等于24米(很明显,24米是kfz故意设置的一个标准线)。羽毛魂剑太虚云麓的射程都是典型的远,甚至连毒医也有5个射程标准线以上的技能(算上3玄修的是6个)。这是传统的远程职业。
近战职业,在近处作战。代表有魍魉,荒火,力剑,天机等。他们的共同特点是输出技能都是在10米以内,典型代表是力剑,手短到令人发指。相应的,他们虽然也有些远程技能,但是作用都是在控制或近身上,没有值得称道的输出。这是传统的近战职业。
然而,在不断地技能改造中,kfz突然灵机一动,弄出了个别出心裁的概念——中程职业。这也就是龙巫和鬼墨的最初定位。
时过境迁,新职业出了好几年,这两个中程职业混成什么样大家也是有目共睹,我就不想废话了——说多了都是泪。原本的八大门派就像一堵高墙,把新出的职业团团围住,能否突围成功全凭实力。我们还是先剖析一下早已突出重围的鬼墨。
平心而论,鬼墨是个塑造成功的中程职业,光从装备特技上就能看出kfz的良苦用心——PVP最实用的战场套的特技是范围扩大,相对来说较不实用的世界套的特技才是射程增远,这就是在促使喜欢追求PVP极致享受的玩家去近战施法。那么,诸位看官不妨回忆回忆,你遇见的攻鬼是否总是贴身打你呢?答案肯定是,是的。这就是中程职业的设置,让法系职业也贴身打人。
不得不说,kfz设计鬼墨时的心思真的是很深。鬼墨只有三个标准线上的技能,其中鬼出神没是近身技能,虽然威力高,用了就近身;洒墨和鬼蜮只有百分之50的威力,伤害少得可怜。而几个常用的输出技能中,鬼迷心窍是跟着玩家走的近身技能,血墨杀射程不到15,鬼泣更是个彻彻底底的近身技能。毫无疑问,如果鬼墨只有这几个技能,会被远程职业控死在远处,会被近战职业虐死在近处。万幸,攻鬼有3秒无敌,溢墨流香两个保命技能,还有一个免控的江湖,这就让攻鬼有了近身的底气。很明显,kfz给了鬼墨强悍的生存能力,而它自身又具有爆发能力,于是鬼墨这个不折不扣的中程职业可以和八大门派分庭抗礼,攻鬼拥有了“软甲刺客”的称号。
那么,龙巫这个中程职业呢?力龙的常用技能射程和荒火差不多,实在算不得中程职业;这么看来,只有龙战于野、曼珠沙华和绿野流沼达到标准线魂龙真的是很符合中程职业的定义了。不过魂龙混得怎么样?不想哭弱,大家心里都有数,包括kfz心里也有数,所以这次新玄修增强了。综合来看,新玄修给魂龙玩中程的底气就是控制和爆发。但是,我不禁有了疑问,控制=生存吗?
从一个简单的逻辑上讲,控制的确等于生存——进攻就是最好的防守,这可是伟人说过的话。但,如果综合考虑到大荒现在的环境,是否相等就要打一个问号了——毕竟,现在的解控太多,绝大多数的控制都能很容易地被解掉;而对于对手实打实的生存能力,怎么解掉?由此可见,控制最多也是不大于生存的。
不过,作为一个垫底多年的职业,看到了实实在在的加强,我表示由衷的欣慰,不敢奢求太多。所以,最新的更改中,变身削了10秒,忍了;寒水又削了5米,咬咬牙,也忍了,毕竟玄修点了就回来3米;但是绿野流沼一口气削了11米,就算点满玄修也削了9米,还变指向性了,这实在不能忍啊!!!
为何不能忍?诸君稍安勿躁,请听我慢慢道来。
前文说过,魂龙只有三个标准线以上远程技能,龙战于野、曼珠沙华和绿野流沼。其中龙战削到了16米,曼珠则因为威力低、吟唱长、控制短三个原因实用性不大,剩下最常用,最有价值的就是绿野流沼了。虽然它的射程长达36米,看似十分变态,但也不能忽视了它坑爹之处——40%威力,几乎打不出伤害;非指向性技能,非常考验预判,而且对踩剑的和踩云的无效;回气长达5秒,不能持续使用。事实上,它的主要功用一个是打出隐身的魍魉,一个是弥补龙巫的追电缺失(没错!龙巫的追电是硬甲里最低的!)。它是那样的人畜无害,仅仅是弥补一个缺陷,我真的想不出和谐它的理由。这样单纯得就像一个小天使的技能,怎么忍心削了它呢?!不能忍啊!
况且,魂龙的射程都短到什么程度了?原本20米的寒水变15米了,原本24米的龙战变16米了,标准线上的技能就剩下个控制0.8秒间歇1.5秒的75%威力曼珠沙华,难道连最后的绿野流沼都不放过?!同样身为中程职业的鬼墨还有3个标准线以上技能,哪怕是纯纯粹粹的近战职业天机都有20米的拖鞋,荒火都有18米的断吼,难道射程已经惨成这样的龙巫就不能保留一个远程技能吗?!魂龙是真的想走中程路线,做一个地地道道的“硬甲法师”!
算了,不想来哭弱。以理服人,我列举三个保留绿野流沼原效果的理由:
1、弥补追电。龙巫的加速技能是硬甲中追电加成最低的,绿野流沼的主要作用之一就是通过缓速状态弥补这部分追电。如果把它削短,短到羽毛葛藤的长度,真的就没意义了。
2、 提高操作门槛,增强可玩性。绿野流沼原本是非引导性技能,如何放置它就非常考验玩家的意识和预判能力,尤其是在原本36米的长度下,不经过锻炼的玩家很难正确地使用它。游戏的过程就是不断自我突破的过程,恢复非引导性其实就等于提高了操作门槛,让龙巫这个职业更具有可玩性——当然,这是建立在原射程36米的基础上的。修改后25米的射程还真是不够难度的。
3、 最后的真·远程技能,不能丢!!!
最后的最后,跪求英明神武的kfz采纳意见!
2015年7月24日午间,泣血成书。 |
评分
-
3
查看全部评分
-
|