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本帖最后由 晓月晨曦 于 2015-8-3 13:07 编辑
先放一张我的玄修图 因为是会心的所以点的左边,对右边并不是很了解
我放弃了8s的云海,因为感觉没什么卵用,高调息低持续,实用性太差。有人说这个火地了之后直接起风七,说实话火地的3s调息就够你死的了,怎么还敢起风七,一般火地完就后撤了吧,除非你晕到所有人,太不现实。
云隐香幽也放弃了,就算点满,郁气也会加1s吟唱,一般YL中了郁气都是先怂着,没有强唱的。新选修前我是点满的,因为相比之下有个更废的技能,现在显然别的技能要更好一线,这技能偶尔能中了郁气强起下水狂,别的真没多大用。
最后剩下的一点点到行云忘归了,其实也有点纠结最后这一点要不要点到火灵上,就是右边的红云日暖,反正感觉这俩效果都不怎么大。行云的持续时间太短,而且必须是得解除腾云才给自己效果,给近战晕下云的话,也不过是有一下伤害多了几百物防。火灵我没有点,不过据说几率很低。
还有点争议的就是月迷津渡跟草长,改了之后没了土盾,月迷津渡作为代替,我觉得还是比不上土盾的,因为土盾可以防各种高伤害。不过月迷津渡这技能现在感觉也是有用的,我没怎么注意这个定身,因为测试服就流光试试技能,一般打出这个状态的都是远程技能,350的化解跟15的会心减伤还是不错的,本来我以为这350的化解没啥用的,但是翻翻战斗记录,有不少伤害化解,尤其是天机拖鞋的刀盾,因为它那个是穿刺伤害。其实我感觉这个如果配合原来右边加化解的玄修可能效果更好,可惜没了。
关于草长,虽然有很多YL不点或者点1点2点,但我还是把它点满了,我觉得这个减900的坚韧好强大,起风七之后开个草长,地阵TJ也是次次被晕,不然感觉风七的抵抗还是很多的,而且现在TJ没了双阵,单阵是扛不住草长后的风七的,带地阵的体HH估计也是次次被晕,而且风七还有个玄修是也减坚韧,就保证风七能晕到人,晕不住人的风七有什么威胁性么?另外测试服没3玄修,火地之前也可以开一下,要不也是老抵抗。
剩下的技能争议就很小了,都是要点满的。说说新改的技能,水狂瞬移,我觉得这技能还是很有意思的,有很多打法,还多了个打两下的水狂。一般第一个水狂放的远一点,然后等调息过了,再到人群放第二个,闪现回去,这个时候如果是劣势,对面压过来第一个水狂伤害也能打出来。不过这18米的距离太短,很容易出距离的,得注意一些。另外就是这个技能是可以穿墙的.......
净土灵心,我觉得这个技能打小规模团战会很有用,打流光用处感觉不大,毕竟是自己周围,YL拿脸去给人降攻击,那是找死。更多还是小规模团战防被硬甲盯着打秒杀吧。一气三清的话,就是回蓝的意义大于回血,再就是一下必会心,可以火鸟点一下受,这个对天罚什么的只有第一下必会心。敏魂加成,我感觉也加不了多少啊,1000敏2000魂的话,也就30多大攻30多会心,可能重击流多70多命中是多点,我觉得那个打断还是挺好的,有时候有奇效。
最后顺便吐槽一下,TJ虽然没了推人,没了霸王,但依然恶心。会不会有人打我..现在的拖鞋相比以前有过之而无不及啊,打个流光一直有拖鞋在转啊转,老打断我技能,不知道疾语高了是不是好点,或者是神明高?好多天机就是拖鞋好了放一个,然后就回去,都能打很可观的伤害,而且那个减速,腾云不免疫,跟TJ切磋的时候也很烦,不过不推人至少不废我们的风七了。没了霸王感觉就是不能像以前那么浪了,悠着点一样不会死,毕竟那么多保命技能只是少了一个。砍了双阵是值得高兴的,没有那么多抵抗了。还有就是弄出个墙的,伤害还很高,虽然天罚放不过墙,但是放墙前面,一样能打到后面的人。
然后就是羽毛的机关枪,这也没啥好说的,多了个大范围aoe。具体感觉到的就这俩职业的玄修,天机的感觉很明显,别的职业不知道是人少还是打不到我,没太多感觉。
总的来说,感觉大规模的团战YL并没有明显的加强,小规模团战的话,净土应该是神技,水狂瞬移也能更灵活,顺便再吐槽下,距离太短!!!别的职业似乎多了群攻技能,TJ很明显的加强了团战的作用,不知道会不会导致YL团战地位的下降。 |
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