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[攻略] 【天赋系统之我见】太虚的天赋选择

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发表于 2015-8-6 13:47 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:黑龙江

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战斗天赋出来2周了,昨天才有幸借到号测试下,下边小弟分享下几个加点选择方案,大家轻喷
【一】单挑型A(我就是常年PK,加点就是那么加的)
     
        破阵满,势均力敌满,含沙射影1,安如磐石满,厉兵秣马满,攻守具备满

    因为我是受虚,总需要近身*,所以含沙的20米限制其实对我来说不是很实用,而且势均满和历兵满在20米内有470的额外伤害,含沙加1点是为了防止即使在20范围外,也有不错的伤害

         单挑B(这个更适合喜欢远处吹风的TX)

       破阵满,势均力敌1,含沙满,磐石满,历兵满,攻守满

     满了含沙在20米范围外,有705的额外伤害,但是需要良好的距离控制

         单挑C(拼命三郎型)

        破阵满,势均力敌满,含沙满,磐石1,历兵满,攻守满

     舍弃了磐石,把攻击加满,无论远近都有不俗的伤害......但是只能说更脆了


【二】 群战A:(冲锋攻击型)

         破阵满,势均力敌满,含沙1,绝处1,磐石满,攻守满,枕戈4

      这里如果不想要含沙1,可以把含沙的1换到枕戈,可以面对的情况更丰富。加了1点绝处,是为了防止TX冲上去被控,敌方集火

         群战B:(冲锋吸收伤害型


         破阵满,势均1,含沙1,绝处满,磐石满。攻守满,枕戈4


      这种加法,应该是用的比较少的,注重防守,攻击端的输出没有增加多少,差不多能多加200左右的输出,但是验兵配合BX应该更能扛了


        群战C:(远处吹风型)


      加法同单挑C或者单挑B  其实更推荐单挑C
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