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拿到新玄修后测试了两天,作为重击云麓,就霓裳梵音系的技能改动,客观评价好坏,随便写点感想和建议。不喜勿喷。
1.红云日暖 替换 霓裳羽衣
聊胜于无的化解玄修变成了聊胜于无的火灵玄修,触发持续15秒,持续期间再次触发将叠加并刷新时间到15秒,仍然很短。经实测,即使云麓一直保持使用频率最快的火系技能即火鸟+小火球,火灵的积攒速度也非常一般。实战中不提重击云麓经常需要走位规避伤害,且风七水狂该放还是要放,更重要的是,此技能累积火灵是在施展的时候结算几率,并不是造成伤害时,所以什么天罚能攒N个火灵的大神,洗洗睡吧。一对一状态下,火三天罚火地后该接特技风七还是乖乖交出特技,想水缓接个火乱弹的话,很可能你会发现屏幕上是一行大姨妈字体:状态不符合要求。然后你就被反控了……为啥,没火灵呗。建议稍微增加火灵持续时间,或者降低触发几率,但是改为和墨灵一样的累积方式,起码让接下来要提到的火乱弹能有用,不过分吧。
2.一气三清 替换 高山流水
所有云麓(包括会心流)此次最大的损失。一气三清几乎是所有门派玄修技能中唯一一个点了反而会对自己产生负面减益的效果,论坛已有详细分析贴。(什么?你说大姨妈地行能被人看的更清楚也是减益?好吧那当我没说)对于一只装评还可以的正常成年野生云麓,魂属性根据装备一般在2000-2700不等,魂加成到敏能提供约72-100点敏,也就是接近100的命中和50的会心。敏对魂的加成大概在十几点。越高端的云麓提升会越多,改动下云麓的属性损失不小。此外,30秒一次的必打断其实非常好用。群战中,对于重击流云麓来说,很多情况下可能就是你天罚的第一次伤害打断了敌人BX重要的八门读条,所以才有天罚震屏击杀+1的后续。切磋中打断读条对于对抗软甲和YM的重要性也不再多说。此技能的修改损失很难弥补,如果作为云麓新玄修必须承受的损失,这个损失幅度绝对比天机拖鞋之类的高。对比一下,天机是以前的强制僵直变成了高频率群体伤害+强制减速,其实修改后天机的拖鞋对抗很多职业以及群战时反而更好用了。而云麓是很好的属性增益和打断技能变成了看都懒得看的废物技能。孰轻孰重,真正在玩天机和云麓的想必略知一二。
3.云海雾凇 替换 书香琴韵
让回避受云麓灭门的改动。同时,书香琴韵提供了一定程度上的重击爆发力。由于其按百分比加成的特性,越高端的YL损失越大。相比之下,云海是一个非常奇怪的技能,奇怪之处在于此技能实际上有用的就只有一个状态限制解除下风七的特点,却增加了风系附伤,降低敌人命中和风系化解,哦对,还烧灵力,然后发现然并卵,持续时间只有可怜的8秒。我的确看不懂此用意。单挑中,如果说睡住人以后先开此技能便于火系连招后接风七,算是一个可行的连招。重击流云麓水狂的效用很低,就不提什么水心法开云海进人群风七水狂了,影响力和会心流不可同日而语。此技能我是建议,一,要么就拿掉所有聊胜于无的附伤,降化解等等的效果,只保留状态限制解除但是提高持续时间。二,可以考虑把降命中改为回避,拿掉此技能的状态限制解除效果,这样也算是对重击流损失大量命中的一个补充。我相信所有重击流云麓都乐于看到以上任一的改动。
4.火舞烟霞 替换 清心普善
清心普善以前的作用在于返还冰心的三毒,解定身,返还天机束手等几方面,JJC给队友解状态非常好用,还算具备相当的实用性。而修改后,平心而论,火乱弹本身并不是一个非常差劲的技能。7米范围略小,每个火灵都可以打出1秒的晕眩,由于其瞬发的优越特性,当硬甲近身和你拼命,水缓或火地后,接一个火乱弹按面板来看的伤害非常可观。但问题还是出在红云日暖上,火灵的累积能力实在太差,持续时间太短。导致最常见的情况是,没人在你七米内的时候火灵倒还有,真正需要用到火乱弹的时候——状态不符合要求。如果火灵的累积方式不得到修改,这个火乱弹是不建议同门兄弟姐妹点的,战场瞬息万变,可能你为了放它去看状态栏的一瞬间,你就已经安详的躺在家里了。
5.白浪清涛 替换 阳春白雪
客观评价,阳春白雪以前是没几个人点的,效果很废。白浪清涛作为一个神技,在此次修改中算是重击云麓的唯一安慰。 损蓝回血和后续的5次减伤效果更适用于1对1,让穿精ym和半血HH欲哭无泪的技能。实用程度确实很高,在群战中这个技能倒不会经常用到,被集火时有白浪通常也难以保命,不过还算是增加了一丝生还的可能性。无论如何,对比阳春白雪,赚的不是一星半点。这个还是要点赞的。
6.灵歌沁梦 替换 余音绕梁
替换后,云麓1对1时睡住人后的爆发力下降了一个档次。6%的法攻对于3000法攻的云麓也有接近200点加成。但是,我还是更喜欢新的灵歌沁梦,这个技能的作用效果更全面也持久,男人嘛,持久点总是好的。 火心法下的80大攻弥补了部分法攻的减益,风心法的移速和水心法的技能状态命中也是不错的加成。优越性主要还是持续时间有15秒,由于重击云麓续航能力一般,且白浪对蓝提出了更高要求,在对战中,打上一轮爆发后脱战回蓝是比冲人群去风七水狂更合理的选择,在等待脱战的过程中,可以速切心法补上buff。这是我实战对这个技能运用技巧的总结。改动前和改动后都是很优秀的技能。不予以过多评价。
7.飞火连珠 替换 夕梦歌行
原技能夕梦歌行,由于苛刻的40%血触发条件和并不强力的增益,实战也是没几个人点的,更多的愿意把技能点分配给天书系来提高续航能力。飞火连珠提高了火三的实用性,群战时火三的输出更高了,不过群战云麓火三的使用频率很低,此技能的增益幅度也非常有限。保持中庸评价,比起鸡肋的火乱弹,此技能还是值得投入两点玄修点的。
很多人说这次的玄修加强了云麓很多,主要原因客观看来有三。一是因为云麓的招牌技能只丢了书香和高山,会心流核心的水狂吸人没有削,重击流的天罚射程和定身也都得以保留。二是添加了一些新的有用的技能,比如会心系的水狂瞬移,三花聚顶,净土灵心等。重击流也有了一个算是很不错的续航保命技能白浪清涛。三是YL之前的死敌天机惨遭大幅度削弱,四大招牌技能(霸王,拖鞋,双阵,御心,好吧,决斗和八千云月也算那就6个了)都被和谐。当云麓的天敌落入门派低谷时,云麓走上神坛似乎是理所应当的事情。不能否认天机受到的削弱,会心云麓也确实得到了提升,我只就重击云麓这边的改动,简单总结一下感想。
从数据上看,重击云麓损失了100的常驻命中,书香下200-250左右的命中,同时损失了水入梦下的爆发力,清心普善也没有了。生存能力倒是得到了提升,多了一些杂七杂八不知用意的技能,典型就是一气三清和火舞烟霞。从实战效果中看,重击云麓单打硬甲的能力得到了显著的提高。定身和回血弥补了控制上可能被抵抗的容错率,白浪清涛的存在让正常情况下,同等装备已经没有硬甲能一套带走云麓了。然而这是重击云麓需要的吗?
众所周知,会心流云麓是云麓目前的主流,其同时具备的群体输出能力和强大的战场控制力十大门派无人能出其右。相比而言,重击云麓优越在远程的爆发力和更高的单体单杀沙包的能力。那么也就是说,会心流由于水狂风七的近身特性,需要频繁穿梭战场,实际是更需要生存的流派。而重击流实际上并不是这样的定位,换句话说,即使你具备生存,不像以前那样几刀就被带走了,但是没有爆发又控不了场的云麓有什么用?
这就是我想说的,也是希望KFZ能真正明白的流派设定。重击云麓哪怕放弃玄修所有的生存能力,只依靠门派技能设定上的反控和自己走位来自保,也不希望自己得到生存能力的前提是以牺牲爆发为代价的。牺牲了爆发的重击云麓,站在战场上一无是处。每个流派都该有自己鲜明的特点,重击流云麓放弃了会心流的灵性,控场,更强的续航和生存,为的只是爆发和输出。然而玄修通过掐中重击流命中上的死穴,直接和谐了重击云麓群战的输出能力和爆发力,反而在提升单挑能力和保命。我们可以接受单挑倒数,脆弱如纸,却不能接受自己本来擅长的东西变得泯然众人。就像一个音乐家本来钢琴的造诣很高,你斩去了他的双手,却告诉他你现在跑的比以前快了,去参加田径比赛吧,真的好吗?
其他门派的玄修或多或少也有这样的问题。YM被和谐的退避,天机再也无法插旗的落寞,WL非常喜欢的玻璃人,以及荒火的技能也是原地踏步,多数聊胜于无。等等。即使天下3已经不复当年,但也从未见到一次技能上的革新引起了几乎所有门派的不满。如果真是这样,还望慎重考虑。 |
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