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本帖最后由 难舍天下 于 2015-8-13 21:30 编辑
现在关于天赋的帖子太少了,我发个自己的吧,一个人研究难免有考虑不到的地方,大家多多讨论,其实我只是把我刚才在一个贴里的回复重新发一遍.....
我是神启,这是我暂时的点法,技能点不够钱也没了所以现阶段就这样了,我的最终打算是这样的:
第一排:从左到右
5 5 1 1 5
第二排:从左到右
5 0 0
最后一排: 4
总共26点
想法如下:
TJ的战斗天赋攻受失衡,破阵曲和安如磐石个人觉得需要点满,这是最稳定的攻防加成不随机,其实第一排的选择就是在中间三个之中了,肝胆相照需要身边有友方,额外伤害两倍加成,破釜沉舟需要对方比自己这边多4人以上,额外伤害5倍加成,稳如泰山需要被群才有效果。
逐个分析:
肝胆相照:在枕戈待旦的帮助下探测范围可以增长到15米,身边友方数量3人即可。这是比较容易实现的触发,虽然额外伤害只有2倍,但重在容易实现,个人推荐。另外下本打BOSS的时候这个触发是必然的。
破釜沉舟:20米范围内,需要敌方多过我方4人以上,额外伤害加成很客观,达到5倍。但是个人觉得这个状态的触发很尴尬,因为这种情况离死已经不远了,想靠这点附加伤害逆袭并不现实,所以我个人选择了肝胆放弃了破斧子,但是依然点了一点,只为给它一个机会。现在没在游戏,加成的破阵磐石这些的点数我记不太清,具体伤害计算等我上游戏之后放出,其实计算很简单,大家研究下就知道了。
稳如泰山:需要被群,而且磐石才加成2倍,这个触发以我在战场的经验来看几率不高,而且只有2倍加成也太少,依然只点一点,只为给它一个机会。
第二排:
为了肝胆相照我选了枕戈待旦,理由在上面说了,肝胆相照的触发较为容易实现,点5点。这里补充下为什么不选秣马厉兵,因为不论是肝胆相照还是破釜沉舟首先要考虑的都是怎么去触发它,这也是我选择肝胆的原因,因为它的可行性较高,而肝胆本身的探测范围只有10米。友方人数要求是5人以上,这个其实难度还是很大的,虽然秣马厉兵有直接的伤害加成,但是如果无法触发那等于无用功。
最后一排:
攻守兼备:只剩四点了,都给他,和破阵曲安如磐石一样属于必定触发的额外伤害,不过5级比4级也就多了5点破阵磐石,区别不大。
我的点法只为求稳,抛砖引玉,希望大家多讨论讨论,现在关于天赋的帖子太少了 |
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