3 四面楚歌,魔鬼带着希望的光环退出
或许看到这里,你要问,为何战狂在敌对魔鬼之后、直到魔鬼宣布退出前就没有再转移目标到别处,而是一直锁定魔鬼?对于这个问题,我们更应该从战狂成员在魔鬼宣布退出、转入江湖势力锻炼之后的一系列琐碎言论中总结出端倪。在与时代、魔鬼先后较量的过程中,战狂试探出了魔鬼较之时代更为不俗的战斗实力,而相对地认为时代仅靠RMB起家、难成大业,而如果放任魔鬼自然发展就会给战狂埋下一个能单独对抗战狂的重大后患。因此,在时代发展不足以威胁战狂前,锁定魔鬼进行长期打压,也就成为了战狂一个长期的战略。于是,我们几乎每天都能见到战狂与魔鬼两个公会间的各种战斗,杀对方红名、收割、流光梦境对推、抢周公、木神骚扰抢劫战、势力战……战狂作为战争公会,并不喜好PVE,为何还和魔鬼抢杀周公、木神?为了装备?非也,战狂的主要目的在于借此打击魔鬼的发展声势,打击魔鬼已有会员的士气,这基本可以形容为此阶段战狂和魔鬼之间的基调。
此时的魔鬼,在势力战中可谓四面楚歌。前有时代联盟等众势力的围剿,后有战狂如影随形的截杀。在无望拿取任何祭天台的情况下,魔鬼无奈的宣布放弃攻占任何祭天台,而专注于与战狂的战斗。二者的对垒,诚然,我们可以认为其间可能有英雄惜英雄的成分,但以魔鬼现时的实力,虽然作为创立不久的公会发展速度确实很快,但还没有发展到能单独与战狂对抗的地步。在半夜后及白天的战斗中,魔鬼占据着绝大多数的胜利战绩,这既有魔鬼不俗战斗力的因素,也源于两个公会成员在线时间的差别,魔鬼会员大都是日均在线10小时以上,而战狂会员则较大部分为上班族。在夜间的战斗中,很少看到魔鬼占据战斗的优势,战狂的战斗力确非虚传,人数差距一旦未达悬殊,他们也能打出华丽的战斗冲击波,将魔鬼成功压制。
之后,在10月20日,我们在论坛上看到了魔鬼宣布退出血服的宣言,魔鬼由于血服负责人枫哥生病、九道忙事业等现实原因,魔鬼退出血服,转入二线“江湖”势力发展、锻炼。至此,魔鬼在血服的身影算是暂告一段落。
整体而言,无论昼夜,相比于其他势力,魔鬼和战狂的战斗纪律都较好、全程厮杀过程中只出现了少量的口水,魔鬼的战斗实力可以说也是很强悍的,他们虽然无法确保夜间的大多数胜利,但也动辄能单个势力与战狂打出四个小时、六个小时以上的精彩绝伦的消耗战,甚至在其中一场势力战中赢下了战狂。魔鬼创下的这两个战斗纪录,在血服至如今仍没有其他势力能打破。魔鬼在与战狂的持久较量中,声势有所受损,势力战长期无望攻占祭天台,会员士气有所下落。诚然,其血服负责人因现实原因,无可避免地需要暂离游戏,魔鬼被迫转入第二战线,你可以将事情的总因归根于负责人的现实因素,我也不想无视现实而将其归结为逃避,但是魔鬼宣布退出前极为不利的战斗格局和服务器局势却是不争的事实。魔鬼是输是赢,也远不能以魔鬼自身意义的得与失而进行概念上的模糊,即便”得大于失”、“输了”也依然是“输了”。
再则,魔鬼作为一个公会,仅仅因为一两个负责人的退出而全盘退出,也凸现了魔鬼作为一个年轻公会存在的管理隐患。魔鬼在人才梯队的建设上没有给予足够重视,或者说人才梯队建设的速度和成果并不理想。一个好的公会管理,应该是“缺了谁地球都照样转”,一两个管理者缺失,应当能有公会储备的替补人才及时予以补充;这样的公会才能真正不断发展壮大,KOK、神话、追梦其实是较好的例子。当然,这种管理隐患事实上在很多老牌公会也严重存在,如若魔鬼很好地解决这一问题,相信以魔鬼在血服所展现出并不输于战狂的战斗气势和魄力,你们完全有望成为令人刮目相看的战争公会,甚至跃居第一战争公会也不是没有可能。令人欣喜的是,魔鬼自身已经开始有意识的弥补人事管理系统,魔鬼在血服的后身“江湖”势力的运作就是明证。
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4 由幕后跃至幕前,战狂全服宣战
魔鬼退出血服,置身战线之后,这样的局势事实上出乎很多势力意料之外。作为时代联盟,毫无疑问是不愿意看到这一结果的,原因很简单:鹬蚌相争、渔翁得利,这回当渔翁的是时代联盟,当战狂与魔鬼纠缠不休的时候,直接受益最大的就是时代联盟,几家公会抓住两家公会互相厮杀、无暇顾及其他的间隙中的机遇,奋力招收成员、壮大自身实力,基本上囊括了绝大部分祭天台,时代联盟内心也清醒地知道,战狂一旦闲下手来,下一个开刀的就是时代联盟自身。战狂也不希望出现魔鬼退出这样的局面,因为毕竟魔鬼的战斗力有目共睹,能堪称战狂愿意较量的对手,魔鬼之外实属难寻,战狂可以不在乎祭天台,但不能缺乏战斗以战养战。以当时血服局势,战狂仅攻打魔鬼,与其他势力基本属于“井水不犯河水”的互不侵扰,魔鬼的退出让战狂失去了对手。如果战狂既不参加势力战,又保持之前的不侵扰对策,血服无疑将陷入时代联盟一家独大的死服状态。
战狂要磨合战斗力,他们别无选择,只能由幕后跃居幕前,全力挑起血服的战斗态势。于是,在此后的时间里,战狂一改此前很少和魔鬼之外的势力打势力战的姿态,开始每天都轮番向时代联盟及部分其他势力宣起势力战。在起初的阶段里,有部分势力主动向战狂宣战,也有部分势力接下了战狂挑起的势力战,但无一例外地败北,而且都是在极短时间内以大比分败下阵来,以至于战狂会员在论坛一度怀念“耐打多了”的魔鬼势力。其后,少有势力主动宣战或者去接应战狂的挑战,要么是接完势力战后就全体进入副本避战,要么如寻欢作乐那般接战后四处飞神石以消耗战狂会员的时间,少数以练兵为目的而接战的也是毫无悬念的以残念收局。
这其中,出现过两场经典势力战,一场是战狂在某次势力战中集体开红打击时代联盟,势力战结束后时代精英公会迅即向战狂宣战,其目的很明确,就是要在势力战中联合其他势力,打击大多数成员带骷髅的战狂。而战狂以其高傲风格毅然接战,并在随后的战斗中顶着被多个势力围剿的压力,以微弱比分优势取得势力战胜利,可谓一场罕见的经典战役。另外一场则是暗月与羽义宣战,战狂势力组团开红支持暗月,时代凯旋门等时代联盟势力则组团开红驰援羽义,本次势力战,虽然最终暗月在战狂的支援下取得势力战胜利,但是时代联盟各势力所展现出的协作,可以说给势力战演绎了一种全新的模式,这一模式,让势力战不再仅是单纯的一个势力与另外一个势力的战斗,而是演化成为一个阵营与另外一个阵营的战斗,极大地丰富了势力战的战斗内涵。可惜,这种多势力协同作战的势力战模式有如昙花一现,在血服短暂呈现后便因为时代联盟内部凝聚力不足、互相计较出力多少而夭折了。
[ 本帖最后由 箭雨门 于 2008-11-12 16:27 编辑 ] |