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夜班无聊,随便写写,绝对没有攻击任何人的意思。
1.副本,多了丹青山,76以及77本,个人感觉可以增加一些副本难度,提高副本奖励,而不是让其沦落为纯刷玉的副本。满级之后,对于普通红烧大众来说,几乎所有副本都是碾压过去的,可能也就丹青山最后几关比较难吧。
2.战场,不得不说,战场是这款游戏的最大亮点,这一年多来,伽蓝战场无疑是最成功的设计,很大程度上增加了平民玩家的可玩性。归墟战场也是很多亮点,玉心侯,孤光的出现,使得玩法更加丰富,打破了以前团战千篇一律的阵容,希望能够继续加大归墟战场的开发力度,如果能够出个类似天梯的系统就好了。
3.剧情,这个略有吐槽的地方,南海剧情其实挺喜欢的,可是二周目几乎就是一周目的翻版,只是结局有所不同,做任务的时候不免乏味。个人非常喜欢北冥主线,尤其是玉心侯那段的剧情和背景音乐,当玉心侯变身孤光女神的时候,整个剧情得以升华。然后,希望能够再次出现像海寂任务那样的史诗级巨作吧!
4.职业,这个话题虽然敏感,就简单说一下,我想KFZ的本意是追求职业平衡,可事实上这次玄修迭代之后,很多东西变得有一些不伦不类。举个简单例子,YL土盾的修改。一个法师有真气盾很正常啊,可偏偏弄出个被猛揍一下定身别人2秒,结果是,你不爽我也不爽,恶心别人也恶心自己。何必呢??还有天机那个丢出一堵墙的技能,第一次看到的时候哥就笑了,这是什么?撼地神牛?还以为是在玩DOTA,还有那新的拖鞋,血滴子啊?按说应该属于WL啊,也是让人哭笑不得。。。WL的玻璃人,羽毛的退避,YJ那纠结的7剑等等一些修改,总体来说,让人觉得如今的职业定位越来越模糊,还不如去年的职业定位清晰。玄修这个迭代,真有些吃力不讨好的意思在里面,而且也挣不了几个钱,何必?
5.野外,都多少年了,势力战城站该丰富一些新玩法了吧。。不多说。 |
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