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沙发

楼主 |
发表于 2015-9-25 22:24
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来自:北京
本帖最后由 叶了个枼 于 2015-9-25 23:08 编辑
最先想起来的其实还是一些操作手法吧- -
说在前面的话,鬼墨单技能爆发并不高,靠的是一套组合控制加伤害的技能连招。大家往往会吐槽一套连招周期太长,变数太多(人头被抢,敌对支援等等) 其实连招的多元化何尝不是给我们多元化操作的契机。
一、常规连招
鬼迷+鬼出+鬼息+血墨杀+鬼泣,这算是最基础最经典的连招,常规情况下可秒同级别硬甲(不嗑药不加血前提下),可在血墨杀后加上鬼涂,新玄修后,可在血墨杀后加墨染(定身5秒)。
二、一些变化后的连招
有时候鬼迷+鬼出冲脸的时候,对手会选择3浮劲后撤(YM会退避),这时候打上的鬼息往往不能第一时间触发,后续即使触发,因为距离问题,无法接上血墨杀。这种情况下可接鬼涂。鬼涂后个人比较喜欢无敌+墨龙(任何技能的设定都有存在的意义,会心流墨龙的伤害还有有一些的),这样不会浪费鬼涂的软控时间。后续连招就是常规的鬼息血墨杀等等。
鬼迷+鬼出冲脸WL时,会有3种情况(1)狂点暗器(2)狂点地形(3)狂点歃血。我碰到的情况还是狂点暗器居多,一般打WL鬼出完后我会接无敌,然后鬼息+血墨杀+鬼泣,可稳杀。 其实还是一个博弈的过程,有时还是会碰到2、3种情况。
鬼墨的起手式不算太久,但要看时机切入,有时候往往来不及开鬼迷,要直接鬼出冲上去打伤害(尤其是追杀的时候),我一般会鬼出过程绕面向,拉一定距离在对方侧后方鬼涂+鬼迷+无敌+鬼息+血墨杀+鬼泣 。这个时候鬼涂的伤害可能会有所浪费,但是好处是贴身鬼迷的伤害会爆出很高(不懂的请看鬼迷技能描述)。
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