|
7#
发表于 2015-9-29 10:00
|
只看该作者
来自:河北
并不存在理论伤害为1的说话
伤害计算中防御数值起到的是百分比减伤作用。 满百分比最多80%
也就是说,除非你的攻击就是1点,并且不实用技能,否则不管你多低的攻击, 多高的防御,都不可能只造成一点伤害
伤害结果: 【攻击*(1.4-1.6)会心/2(重击)*人祸*诛心/万钧/*技能威力/*1(普攻)*附加伤害增益(杀戮等)*合体效果 + 技能附加攻击*(1.4-1.6)会心/(重击)*人祸*诛心/万钧/*1(普攻)*附加伤害增益(杀戮等)*合体效果】*(物防*(1-破防)/等级系数*知彼*御心/铁壁*额外减伤(技能类)*合体减伤*BUFF减伤(化解符等等) +【负伤【攻击*(1.4-1.6)会心/1(重击)*人祸*诛心/万钧/*技能威力/*1(普攻)*附加伤害增益(杀戮等)*合体效果】*(法防*(1-破防)/等级系数*知彼*御心/铁壁*额外减伤(技能类)*合体减伤*BUFF减伤(化解符等等))
这就是大致的伤害结果 |
评分
-
1
查看全部评分
-
|