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沙发

楼主 |
发表于 2008-11-22 22:54
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只看该作者
来自:湖北
战盟:
战盟这次打的比较一般,仅仅占据了4个台子,另外在势力战中一曲和聚义居然开红?
个人评价:白痴
这次势力战后战盟内部反映比较强烈,应该说战盟阵容很豪华:
拜月,皓龙,圣域,倾城等老牌势力,都是多个势力作战。一曲最近收人很顺利,应该说实力也不错。
但是结果是让人失望的。战盟的战后会议我偷偷听了下。
战盟几个势力主基本达成一致,战盟需要更团结。对一曲开红感觉有些意见。
战后我上IS和拜月的管理——拜月年华已尽,聊了下。
这里特别感谢年华同学,年华同学要结婚了,很忙,但是还能抽时间来和我侃侃,是在感谢他。
还是要真心祝福年华同学。(I) (I) (I)
以下是我和年华同学的对话······
1战盟的准备工作如何,对这次势力战有啥看法?
准备工作很详细,但是今天的实际情况有点问题,总指挥有事情没来,具体不部署没有进行好!
指挥中比较乱,有些势力打的比较乱。
总之计划跟不上变化。
2你感觉战盟内部存在怎样的问题
战盟某些势力比较自我。团结性有些问题,我认为,各个势力更需要付出,而不是索取。
统战中自我意识很强。所以造成了今天的结果。
五个手指没有我成拳头。大家更需要团结,希望战盟以后能加油,UP!!!
3天下联盟似乎在不断强大,你对这样一个强大的对手有何看法?
我很尊重天下联盟,希望通过强大的对手来让自己强大。
我基本了解了他们的战术打法,他们很团结,指挥很灵活多变,我很欣赏他们·····
我们和他们人数差不多,但是战盟的战力发挥不足。
战盟的势力,尤其是一些中小势力发展不够,或者说成长的比较慢。
以后会加强对他们的培养,让他们能撑起一片天·····
4战盟打算如何应对联盟的挑战,包括周公,木神等
打周公和木神都在和战盟协调。
将来势力战对联盟的打法更有针对性。打法更加细致
对统一IS可能会有所改变,以后大概对战盟势力的考验将会更大。
战盟绝对会更好的协调,增强自己势力。
5拜月的口水问题
各个势力都有口水,感觉自己还是有点冲动。但是还是希望联盟,战盟都向前看。
拜月和战盟都会拿势力说话,希望大家不要总拿口水说事。
另外大家都有口水,包括联盟。但是口水确实很难控制,都是相互的,一个巴掌拍不响
(这段话,年华同学说的很诚恳,也确实如此)
6这次一曲开红,战盟如何解决?
“帅让我迷失”的做法有些问题,会采取措施,但是会跟严格要求一曲和其他势力。
7未来城战,你对战盟有何期待?
当然都希望自己能拿下台子。我当然希望拜月的旗子可以在城上。尽力吧,为盟友,为自己!
还是看联盟吧····呵呵·······
(年华确是一个实在的东北人)
(I) (I) (I) (I)
8简单的说下战盟的势力吧
感觉珞珈的战斗力很强,调配很厉害。
鼎天和水墨配合不错,战斗力强,人多!
战盟更缺少这个,也许战盟更缺少沟通。更缺少配合。
年华的话还是很诚恳的,现在战盟基本处于一种不利的位置,我也希望战盟的势力都能更加团结,为服务器带来精彩
目前两大联盟形成后,对立形成。
双方势力差不多,战术上一些失误,某个集团内部出现问题都会导致势力战功亏一篑。
另外一些厌倦了势力战的玩家纷纷加入了新的中立势力,包括像兽族,
我不知道这些势力以后会不会加入两大集团,不过做休闲势力也不错,以副本和野外boss为主。怡然自得·········
时间不早了·········困············
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这次的广告人物是“低调朵朵”(GK) (GK) (GK) (GK)
66法师,呵呵,一个可爱.PL的MM,很真诚很善良!
拜月家族中的花魁······(I) (I) (I)
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-----------------------------------以下是真龙的见解,我把他引过来放在前面,希望莫怪--------------------------------------------------
战盟是天下联盟成立之后的一种应对策略,让整个服务器形成1VS1的格局,如果一味的拘泥于这种形式而没有效果,则不妨做一下变通。
任何联盟都很难做到1+1=2,因为毕竟大家都会顾及自己的利益及兄弟的情绪而有所保留,于是联盟内各势力便产生了私心。别说联盟了,连一个公会的几个分势力间,有时候都会为这利益而产生摩擦。所以,这种弊端无可避免,但合理存在。
要想消除此弊端,就一定要经常培养会员或各势力的大局观,让他们以公会或联盟的荣誉为自己的荣誉,抛开势力间的攀比与隔阂,增强势力间的合作与交流,时间长了,大家就能不计得失的去帮自己的分势力或盟友而心安理得,延伸到联盟仍适用。不过这种事情必须各势力主都认可并达成一致,需要联盟内各势力主都能有较强的主观能动性,把联盟的事情当作自己的事情来做,如果有任何势力在联盟内搞勾心斗角,那么这种方法就会起到适得其反的作用。之前出现的那个那个公会要吞并另一个势力并且反目成仇的现象,就是因为以上工作没做好而起到相反作用的结果。
所以圣域中立不结盟之后,战绩也并没有想象的那么差,就说明,看似我们与倾城的2股势力对抗着一个鼎天联盟,其实那个联盟当时也是一盘散沙,不足为惧。我们联盟存在的问题,别人也同样存在。
在一段时间的摸索后,有条新的路,大家可以尝试一下——势力战战团制。
联盟还是那个联盟,但是作战的时候可以把一个联盟分成三个战团。目前战盟实力不弱,但是统一作战的优势完全体现不出来,我感觉可能是打法不够灵活,由于队伍过于庞大,集结及行动不够迅速,兵贵神速啊!
三个团可以各司一个地图,把对手联盟的人员给撤散开,不要让他们形成统一作战。如何分可以采用田忌赛马的策略,以最弱的团来牵制敌对最强的实力,其余两个战斗力较强的战团,则避敌主力,专拣软肋各个击破。这样还可以制造敌对联盟的内部矛盾哦:)
还有的好处是,联盟大了必然会有关系很好的小团伙,就像每个IS上总是有几个人一直呆在一个频道一起组队的道理一样。较好的两个势力一起作战是1+1=3;就像之前的圣域与倾城;那么一个联盟的三个团就会变成了3个1+1=3,综合战斗力就是9;如果全部混合到一起就是6个1相加最多等于6甚至小于6,这种说法可能很夸张结果,但不失为一种改良策略。
还可以尝试一下致挫打法。就是瞄准敌对最有战斗力的势力从头打到尾,致使其备受挫折感,以增加其内部矛盾或减慢其发展;或收集情报看本周敌对势力轮到谁必须拿台子,集中打击,致使敌对策略落空并加以制造矛盾。
打法一定要灵活、过程中要随机应变,告诉联盟内的每个势力主,他们都是将军,在坚定战盟目标不变的前提下,战场上的如何用兵就是考验他们指挥能力机应变能力的时候,一味的看重台子不会变通就必然被动挨打,此非用兵之道。
有位师兄曾跟我说过这么一句话,工作确实是为了赚钱,但不要把工作的目标定格在钱的多少上,而应该多考虑如何将你的工作做得更好,你的工作能力强了,你的薪水自然水涨船高,这是做人的哲学。
在游戏中,每个优秀的势力主都要抱着打好势力战的态度,多用心思考谋略及如何用兵,你把势力战打好了能没有祭台吗?付出总会有回报。如果一味的看重结果而净化一个台子又一个台子,到最后很可能竹篮打水。将既定的策略坚持进行到底,以有限的兵力有效的打击敌人,即使短时间没有祭台,你也会让敌方认为你是一个很难缠的对手,连动手都对你忌惮三分,那么,事实上你离成功已经近了一半。
[ 本帖最后由 玄猫 于 2008-11-24 12:49 编辑 ] |
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