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最近出的3系珠子的双防大概在500左右。
老虎珠子的技能搭配比较好,有双精通,强劲附元来增加攻击,神启之后6星老虎减伤16%,对自身周围的目标造成20%的伤害加成。而新技能是无视防御的。从版友的测试来看,技能CD并不是0.5秒,而是50秒? 技能的射程是30,加上看破是33。。33M的射程其实并不是安全距离,珠子本身比较脆,输出主要看焚天灭地爪,还是要看实战的结果吧。
老虎推荐技能 主动:心有灵犀 百发百中 锐不可当 看破 焚天灭地爪 剩下一个技能随意(聚劲诀 风狂雨疾 无痕爪 或者2个6星特殊技能) 被动:神行 物理精通 附元之击 挥砍精通 强劲 剩下一个技能随意(专注 破甲攻击或者2个6星特殊技能)
鬼珠子的技能搭配比较杂,类似双休。本身没有精通支持,毒重支持需要6星,技能并不破防,伤害仅靠附毒和技能的7波伤害来支撑。技能射程为35M,加上看破是38M。还算是安全距离。
鬼推荐技能比较少 主动:毒浪滔天 百发百中 临波微步 高级毒云术 看破 鬼毒(6星特殊技能) 被动:神行 附毒之击 坚韧 顺脉 索命(6星特殊技能增加毒重)
猴子珠子新技能是必出会心的,所以不用考虑会心,命中等问题。但猴子的技能没有什么比较好的保命技能,新技能的射程为28,加上看破31,是3个新技能里射程最短的,用起来也会更难。
猴子推荐技能 主动:魔音摄魂 失魂引 看破 锐不可当 聚劲诀 剩下一个技能随意吧。。。实在想不好。
被动:附风之击 附毒之击 附水之击 附火之击 附元之击 筋斗(6星特殊技能)
说了那么多,新出的绝技并不能改变现在传统珠子疲软的现状,哪怕是珠子神启之后也并不能改变这一现状,
或者换种说法是现在的传统珠子不适合现在的战斗情势。如果有我没考虑到的东西希望能指出。 |
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