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[话题] 对于近期一些讨论技能的个人看法-稍微拉点仇恨

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楼主
发表于 2015-11-29 20:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

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  一个技能不是因为是固定伤害还是无视防御属性就是不合理。关键在于高端高属性职业和低端低属性职业在技能方面有没有一定差异。想要去投钱,是因为高端职业感受肯定好于低端职业,这样有利于促进消费。假如一个技能高端低端职业都一视同仁,那大家就会觉得这个职业不太平衡,不管是强还是弱。我发这个帖子可能会拉一些仇恨,不过也只是表达我对一些技能的看法。     
     1.万象森罗
    GM这个技能颇为人所诟病,主要在于没有翅膀的和高端的炸出来伤害一样,森罗门也一样血量。另外受鬼墨很多点这个技能,大荒受职业有他自己特点,比如控制多,加血能力等,由此诞生出受职业。受鬼墨几乎有所有特点外,由于这个无视防御技能存在,在某些场合会让人觉得有点强势。因此我觉得可以这样修改:
   
    万象森罗门血量:受到(魂+念)属性和的XX倍,比如100
   
    万象森罗召唤怪物血量:魂属性的xx倍,比如5


    血量是防御属性,因此受到魂念属性和,怪物血量是攻击,受到魂属性,对于魂念越高,门血量和怪物自爆越高,甚至高于原来,而低端职业则没有这么高的待遇,一定程度让受鬼偏魂发展,一定程度削弱沙包属性,更容易击杀。


     2.灵巫千盅


    LW这个技能 和上面技能同理,并且这个技能在很低等级时候就能学会,对于血量不高的低等级影响巨大。其他职业如BX也有固定伤害技能罂针百炼,但是受到魂力属性之和影响,沙包不可能有多大受益,魂医受益较大,魂医得到一定程度加强,战场地位有所提高,前段时间有人还喷毒医,不过我并不觉得毒医有多强势。对于LW这个技能,其实是群殴技能,对龙巫本身加成不大,毕竟不可能8秒内打出多少次伤害,叠加不多,所以单挑不强。LW需要的是伤害,那这个技能可以做以下改动:
    使用后自己叠加一层毒盅状态,一层持续5秒,二层4秒,三层以上3秒,最多五层,时间不再刷新,攻击附加毒伤害:(魂+力)的X倍乘以层数,固定伤害,比如X为0.2,魂力和能有3000,第一层就能有600效果,五层3000,比原来2400高。每次用技能、普通攻击命中时候叠加一层,回气20.和原来不同的是提高LW自己伤害,而不是提高别人对目标的伤害,并且受到属性影响。


    3.最后说下最近有人提到的踩云,剑问题
    老问题了,根据其他七个门派的技能,其实踩云,剑眩晕时候可以不解除,但是为了平衡,以下修改可能更合理:


   剑:使用后解除定身和缓速,加速不变,回避增加量提高为原来的1.5倍。
     损失:腾空效果(陷阱补触发,补下水) ,免疫定身。鬼魔加速回避加很多,并且加命中,YJ的回避需要提高一些比较平衡,另外作为软甲,速度就是这样。


   云:和鬼魔加速一样,增加回避和命中


  作为职业技能特色,最好不要修改,改了也不一定是好事。
      

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再探北溟收获幸福战伽蓝神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)最幸福的人

沙发
发表于 2015-11-29 21:01 | 只看该作者 来自:北京
就你说踩云 踩剑这个 不敢苟同 不发表任何评论

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伐肆八荒

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五叶萌萌哒

板凳
发表于 2015-11-29 21:06 | 只看该作者 来自:江西
为嘛踩剑踩云免疫陷阱还是会被陷阱坑下来

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一飞冲天

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发表于 2015-11-29 21:21 | 只看该作者 来自:广东
回复 3# 乄让世界痛苦


    最可笑的观点 为什么不说踩剑踩云为什么可以免疫陷阱啊 本身陷阱谁踩到了 对周围的人都有效果的 本身一个技能废了YM一排的技能了还不知足 真是无语了

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伐肆八荒

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发表于 2015-11-29 21:41 | 只看该作者 来自:江苏
回复 3# 乄让世界痛苦


    谁告诉你踩剑和云是免疫陷阱的?能不能有点理解能力?不触发陷阱=免疫陷阱?

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茅塞顿开

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6#
发表于 2015-11-30 14:20 | 只看该作者 来自:河北
回复 5# joybook


    不触发也是废了羽毛一排龙巫好几个技能啊

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一飞冲天

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7#
发表于 2015-11-30 14:37 | 只看该作者 来自:江苏
首先你确定是一百倍,肯定不可能,一个高端gm2000魂,1000念不成问题,出来一个门30w的血。。。小怪受魂属性加成也不可能...也就是天机一个拖鞋就全清了?
其次,龙巫技能变态叠层只要计算双防或者有触发次数限制就行。
最后云和剑被眩晕打下一说。是他们自找的。请问一个近战硬甲打软甲,不能下云,下剑拿什么追?靠速度读差?100速度差能追多远?呵呵哒

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发表于 2015-11-30 14:40 | 只看该作者 来自:河南
回复 3# 乄让世界痛苦


    为啥踩中地雷了会把附近的战友也炸到?战友又没踩到雷。我不服,要求地雷设计师把地雷改成只能炸1个人的。

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发表于 2015-11-30 14:43 | 只看该作者 来自:河南
大家喷的并不是毒医,而是恶心人的沙包毒修,不要弄错。

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从者云集

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发表于 2015-11-30 14:47 | 只看该作者 来自:河南
大荒最恶心的沟壑你并没有提,队友敌对无不恶心唾骂。

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11#
发表于 2015-11-30 14:47 | 只看该作者 来自:河南
九心海棠也是强制扣血的,根据的是被攻击者的血量计算,就算这冰心只有500法攻,那掉的血也不是这点攻击能打出来的。
七步鬼枯藤止行,完全无法抵抗的连招。我唯一能做的就是跟冰心打的时候卡面向让她把我推向离她更远的地方。

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 楼主| 发表于 2015-11-30 14:51 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 609469702 于 2015-11-30 15:11 编辑

回复 10# 全模式


    沟壑应该是KFZ没有能力做好,然后有BUG技能,不属于过强或者过弱技能,这里就不讨论了
    BUG无所谓和谐不和谐,增强或者减弱,只有修复不修复,跟高端或者低端职业没有什么必然联系,这里是不需要理会。

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13#
 楼主| 发表于 2015-11-30 14:54 | 只看该作者 来自:广东
回复 9# 全模式


    我已经说过了,受职业都有特定的能力,加血,控制等,其实能玩受的职业哪个不恶心,太虚,鬼墨,甚至TJ。受YJ没有以上特点,所以就被淘汰了,没有纯受YJ。不单单是沙包毒玄修医恶心。

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 楼主| 发表于 2015-11-30 14:56 | 只看该作者 来自:广东
回复 8# 苍天有情涛无尽


    YM的陷阱是自古就有的,火油桐是范围控制。你想想你没踩中地雷不会触发,一旦触发爆炸,你就算飞着也给波及,这个正常设定

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收获幸福

15#
发表于 2015-11-30 14:57 | 只看该作者 来自:江苏
9楼说的对,恶心的并不是毒医,毒医输出高,但是容易被打死,真正恶心的是毒修沙包
还有就是沟壑,不管有没有能力,没有能力但做出来锅还是要背

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 楼主| 发表于 2015-11-30 14:58 | 只看该作者 来自:广东
回复 8# 苍天有情涛无尽


    地雷都爆炸了,周围人都跑不了,这个不是很正常吗。另外火油桐从技能一开始就有,不可能修改的,这么多年的设定。

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 楼主| 发表于 2015-11-30 14:59 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 609469702 于 2015-11-30 15:07 编辑

回复 7# starxn


    XX倍是随机的,不代表一定是这个数值
   我不是YJ和YL,但是我觉得你说法不对。硬甲基本不需要堆寄语(LW除外),软甲堆双速,追电不可能比的上硬甲。不堆寄语的后果,你不能让YL一个小火球都吟唱个2秒,2秒硬甲满追电可以移动20米以上,瞬间就近身。
   其次,软甲中TX和鬼墨还有BX调气是不能被晕解除的,这个才是重点。   再者,郁气会心都能打断吟唱,对软甲影响远远大于硬甲,这个也就是为啥软甲必须有距离限制。影响追电的减速,定身对两个职业都一样,你不能说软甲影响就小。

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 楼主| 发表于 2015-11-30 15:15 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 609469702 于 2015-11-30 15:19 编辑

回复 11# 苍天有情涛无尽


    九心的扣血很多吗,打一次扣1%,5W血也就500,我BX随便一个技能打不出?九心吟唱和其他条件限制,是不能连续叠加的,其他职业补控你就算好的了,还不是只有打打天兵有用?

   七步确实应该受到魂加成,并且高端魂医,一个七步是能打出半血以上伤害,沙包保留七步控制效果才是主要的。
   止行是恶心,但是远远比不上拖鞋来的恶心吧。不用拿回气说事,给我僵直效果,我愿意提高止行回气,你看如何?

   鬼哭换成直接定身2个单位3秒我也没有意见,至少是瞬发定身的,也不需要强制定身,可抵抗,你看如何?

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发表于 2015-11-30 17:08 | 只看该作者 来自:江苏
回复 17# 609469702


    感觉效果不大。干脆变成被攻击多少次算了。。。

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发表于 2015-11-30 17:14 | 只看该作者 来自:江苏
回复 17# 609469702


    这点完全错了。追电和寄语的问题很多帖子里都回答过。2秒近身20码追电要多少?看起来很简单是吧,但是你会起手火球么?你不会后退么?火心法水如梦极限距离是让近战职业都跑不进20的射程的。而且近战20码好追,面相?控制?按照现在无论太虚1秒1风或者yl睡,马技能火三都是远程优势存在。
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