楼主: 席琳
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【放血的奥义-----元系重击部分补充版】

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以武入道

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发表于 2008-12-4 14:18 | 只看该作者 来自:广东
看了感觉有点欣慰
不过   关于放血的化解方面仔细想想重是不应该存在于属性方面的
不然出了一个元系重击还要梧桐的那个元系伤害的戒指干什么
理性思考下确实只能用BUG来形容 不是因为放血伤害的多少
因为往往一个法师要杀你不过短短的5秒
烟雨江南有个超级BT的YL天剑龙全身月白  攻击速度怎么说呢  一个火天罚比你的断肠还要发的快
上去一套连招打完 开了八门和调气照样躺在地上  再加上如果要收集一套元重的装备你自身的保命念属性也会相对降低  生纯能力大大减弱  还是希望大家想清楚了再去想是否值得收集

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庸庸碌碌

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发表于 2008-12-4 14:24 | 只看该作者 来自:江苏
有怎么厉害吗?/还没那个元重准备中,,,,,,,,,(BYE

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一呼百应

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发表于 2008-12-4 14:26 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 CaptainHK 于 2008-12-4 14:14 发表
我就见过一张BX的属性图,元重75吧?
其它重击也差不多都超过70了。

应该是用某个炉子搞的,具体是哪个炉子呢?嘿嘿……

我刚才看了下。。没发现哪个炉子有那个效果啊。。。。

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庸庸碌碌

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发表于 2008-12-4 14:27 | 只看该作者 来自:山东
放血的小护士无敌了~~(KISS

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一呼百应

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发表于 2008-12-4 14:28 | 只看该作者 来自:四川
穿毒上100不是难事。,。。前提你得战场套。。那么就可以元了。。。不过成本相当大。。在结合BX的战场刷声望能力。。。确实难  啊。。。。。。

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功行圆满

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发表于 2008-12-4 14:28 | 只看该作者 来自:浙江
元破我用71魂石70风石打60的装备是12力12混7元重   还有一件是12力12混6元重

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大荒荣誉居民

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发表于 2008-12-4 14:31 | 只看该作者 来自:广东
感谢楼主的提供
这个数值的计算方式的确是个BUG。在重击和技能达到一定数值的时候会超控。
我们已经有计划对其进行一定的控制,会把伤害限制在一定的范围内,但是能保证数值还是很有吸引力的(重击和抵抗力还是会影响相关的效果,只是会根据人物等级有一个上限)
此问题将于下周进行修改,再次感谢。

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一呼百应

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发表于 2008-12-4 14:31 | 只看该作者 来自:四川
元破也就6到7点而已。。战场8件才48到56点。。。。

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以武入道

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发表于 2008-12-4 14:32 | 只看该作者 来自:上海
    告诉你们一个秘密:砸元重的炉子是元破炉子,属性是加力魂和元重,我还没有看到谁的炉子可以砸元重能用这个砸到10。他的加成是这样的,元重=力(魂)/2,再如果灵光一闪可能为元重=力(魂)/2+1,
比如:60的装备贵重等级为72,你用元破砸至多也只能砸到:力+16,魂+16,元重+8。


[ 本帖最后由 云风之魂 于 2008-12-4 14:35 编辑 ]

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发表于 2008-12-4 14:34 | 只看该作者 来自:江西
看不懂 楼主,你太强大 了

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发表于 2008-12-4 14:35 | 只看该作者 来自:广东
哈哈,一出来就被和谐了

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傲睨群雄

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发表于 2008-12-4 14:35 | 只看该作者 来自:广西
原帖由 不锈钢足通 于 2008-12-4 14:31 发表
感谢楼主的提供
这个数值的计算方式的确是个BUG。在重击和技能达到一定数值的时候会超控。
我们已经有计划对其进行一定的控制,会把伤害限制在一定的范围内,但是能保证数值还是很有吸引力的(重击和抵抗力还 ...

放血要被和谐勒?(CRY (CRY

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以武入道

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发表于 2008-12-4 14:35 | 只看该作者 来自:重庆
原帖由 不锈钢足通 于 2008-12-4 14:31 发表
感谢楼主的提供
这个数值的计算方式的确是个BUG。在重击和技能达到一定数值的时候会超控。
我们已经有计划对其进行一定的控制,会把伤害限制在一定的范围内,但是能保证数值还是很有吸引力的(重击和抵抗力还 ...

    奥义没了..
如果低调点,说不定,还能存在无敌一段时间呢

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一呼百应

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发表于 2008-12-4 14:36 | 只看该作者 来自:海南
(CRY 完了,放血又要和谐了

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从者云集

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发表于 2008-12-4 14:36 | 只看该作者 来自:湖北
(-) 不锈钢真是讨厌挖

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发表于 2008-12-4 14:36 | 只看该作者 来自:新加坡
晕,这次怎么KFZ 反应那么快?

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茅塞顿开

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发表于 2008-12-4 14:40 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 盈盈粉泪 于 2008-12-4 14:35 发表
哈哈,一出来就被和谐了



准确的说是刚刚算出来,还没有人真正实施过,就被和谐了,这样也好,免得实施的人白白投入了……

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一呼百应

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发表于 2008-12-4 14:43 | 只看该作者 来自:四川
。。。。。我严重BS。。我们研究了这么久。。。。。

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凤栖于梧

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发表于 2008-12-4 14:44 | 只看该作者 来自:浙江
话说,其实我们 应该搞个  冰心技能伤害研究群,有好东西  尽量少上论坛说

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一呼百应

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发表于 2008-12-4 14:47 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 不锈钢足通 于 2008-12-4 14:31 发表
感谢楼主的提供
这个数值的计算方式的确是个BUG。在重击和技能达到一定数值的时候会超控。
我们已经有计划对其进行一定的控制,会把伤害限制在一定的范围内,但是能保证数值还是很有吸引力的(重击和抵抗力还 ...

你的意思是说。。元重荏苒有效果。。但是不出有很高。。。。?希望更新的时候能详细一点。。这样免得大家浪费练化得过多了
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