楼主: 席琳
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【放血的奥义-----元系重击部分补充版】

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仗剑引马

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发表于 2008-12-4 14:48 | 只看该作者 来自:北京
(@@) 刚打算收清风套的说.......郁闷.....提高技能的时候都不见KFZ你们这么积极的
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一呼百应

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发表于 2008-12-4 14:48 | 只看该作者 来自:福建
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功行圆满

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发表于 2008-12-4 14:55 | 只看该作者 来自:湖南
你的公式搞那么复杂

.实际上倍数就是:(重击+100)/100*(无助+100-对象元化解)/100

前一半是重击产生的效果。后一半是无助的效果。两者是相乘的关系。因此很强大

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大荒荣誉居民

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发表于 2008-12-4 14:56 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 饿灵使 于 2008-12-4 14:47 发表

你的意思是说。。元重荏苒有效果。。但是不出有很高。。。。?希望更新的时候能详细一点。。这样免得大家浪费练化得过多了

是的,根据重击和减对方化解来增加放血类技能伤害的效果还是会存在的,只是不会出现数值过高而影响平衡的情况,会保证该技能的吸引力的。

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庸庸碌碌

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发表于 2008-12-4 14:57 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 不锈钢足通 于 2008-12-4 14:31 发表
感谢楼主的提供
这个数值的计算方式的确是个BUG。在重击和技能达到一定数值的时候会超控。
我们已经有计划对其进行一定的控制,会把伤害限制在一定的范围内,但是能保证数值还是很有吸引力的(重击和抵抗力还 ...


提到有人物等级上限的问题,那就是说会根据等级设定一个放血的最大数值吧?那首先的问题是,这个数值用单纯的无助+放血能不能达到?还是砸了元重还有提升的可能。。。。如果修改后,那所谓的最大数值比没有元重的情况下的无助+放血要小的话,那就是在和谐放血这个技能了。

[ 本帖最后由 freedompzp 于 2008-12-4 15:00 编辑 ]

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一呼百应

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发表于 2008-12-4 14:58 | 只看该作者 来自:北京

让你们改其它技能怎么没这么积极呢

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发表于 2008-12-4 15:01 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 不锈钢足通 于 2008-12-4 14:56 发表

是的,根据重击和减对方化解来增加放血类技能伤害的效果还是会存在的,只是不会出现数值过高而影响平衡的情况,会保证该技能的吸引力的。

只是希望能详细一点就好了。。。。毕竟我一直靠放血吃饭来的。。。。

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仗剑引马

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发表于 2008-12-4 15:03 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 席琳 于 2008-12-4 13:57 发表
要砸元重装备自然是组合随机炼化 要生存力可以 念石头OR疾石头+归元石+紫石头
打出物理防御OR法术防御+元重+念OR疾
这套装备不需要力,不需要魂,不需要物攻,不需要法攻。
只需要元重和生存力
生存力,自然 ...

可以练化出来。。。。不过几率很少,多数出挥砍重。。。
另外公式直接点。。掉血总量=[(元重+100)/100]*[(无助降化解+100)/100]*放血技能描述放血量

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横空出世

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发表于 2008-12-4 15:04 | 只看该作者 来自:浙江
这就是卖弄的结果。。。。

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从者云集

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发表于 2008-12-4 15:05 | 只看该作者 来自:湖北
何来卖弄一说?
补丁

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凤栖于梧

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发表于 2008-12-4 15:05 | 只看该作者 来自:浙江
不修刚,,,,您要改,就改改元重的放大效果(反正一般人,元重不多可能元化解还多点),可千万别拿原本放血的效果做文章了

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发表于 2008-12-4 15:08 | 只看该作者 来自:河北
原帖由 不锈钢足通 于 2008-12-4 14:31 发表
感谢楼主的提供
这个数值的计算方式的确是个BUG。在重击和技能达到一定数值的时候会超控。
我们已经有计划对其进行一定的控制,会把伤害限制在一定的范围内,但是能保证数值还是很有吸引力的(重击和抵抗力还 ...




和谐了。。。。。。。。

“根据人物等级有个上限”我只对这个好奇。

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发表于 2008-12-4 15:11 | 只看该作者 来自:新加坡
原帖由 不锈钢足通 于 2008-12-4 14:56 发表

是的,根据重击和减对方化解来增加放血类技能伤害的效果还是会存在的,只是不会出现数值过高而影响平衡的情况,会保证该技能的吸引力的。



假设元重击为0, 希望改后的伤害效果不低于于现在的伤害效果。 否则就等着被BS吧!

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横空出世

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发表于 2008-12-4 15:12 | 只看该作者 来自:浙江
有什么技术贴子,最好发多玩,在这发不安全。。。

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发表于 2008-12-4 15:13 | 只看该作者 来自:四川
按我的设想应该对目前65左右来说伤害最大一次还是能到1000左右。。应该是防止低等级元过高而伤害达到1000来的吧。。。目前来说影响应该不会很大。。毕竟有个上限还是应该的。。。。不过其他职业为什么没有上限。。。。。如果这样改的话。那么其他职业的这种持续性伤害的技能也应该改。。。。。

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发表于 2008-12-4 15:15 | 只看该作者 来自:福建
原帖由 饿灵使 于 2008-12-4 15:13 发表
按我的设想应该对目前65左右来说伤害最大一次还是能到1000左右。。应该是防止低等级元过高而伤害达到1000来的吧。。。目前来说影响应该不会很大。。毕竟有个上限还是应该的。。。。不过其他职业为什么没有上限。 ...

嗯,赞成这种观点……

不锈钢童鞋……要公平起见啊~

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横空出世

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发表于 2008-12-4 15:15 | 只看该作者 来自:浙江
那个叫什么钢的同学,天罚和开,伤害也要有上限这样才合理吧?

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伐骨洗髓

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发表于 2008-12-4 15:20 | 只看该作者 来自:江苏
席琳你真是个傻蛋,知道就可以了,说出来干嘛、看吧,马上又被HX了,这样你就高兴了,适得其反,

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发表于 2008-12-4 15:20 | 只看该作者 来自:湖北
就是啊
放血又不是一下打1W

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伐骨洗髓

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发表于 2008-12-4 15:26 | 只看该作者 来自:江苏
席琳,以前在这个论坛的确要感谢你提供的那么多的数据和技巧,但是你提的建议呢?有一丁点改了吗?看看你现在研究出来的结果,那就是再次HX,这个就是卖弄的结果。。。。。。。。(BB) (BB) (BB) (BB)
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