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发表于 2015-12-13 00:00
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只看该作者
来自:山东
特意去看了下,有几点不能说是和版主相悖的意见,总之是说出来大家看一下。
一:英魂加成与珠子不一样,英魂激活技能是可以升级的,每升一级增加1%转化率,珠子在特定属性是固定10%,不特定5%。
二:英魂装备跟玩家装备一样有金色属性可洗出,虽然没有明确说明可以附加给玩家,但是开发组的尿性,谁也说不准。
三:跟养孩子,点觉醒一样,早下手早收益,目前只要是影响人物属性的东西,哪个被大家忽视过?好吧,可能只有称谓强化了。
四:是面向势力战的玩家,其实目前的势力战里,除了云麓冰心,极少有能左右战局的职业,鬼墨对于这种大规模战斗并不十分强势,也不是所有人都玩得起高积累的珠子,所以很多普通(非高端)势力的参战人数与其实际人数出入很大,而英魂解决了这个难点,让势力的战斗力低下人员也能够参与其中,发挥不小的战斗力,只要队长的英魂给力,队员的英魂在参与技能上稍加培养即可。
以上是我观察了这几天的英魂得出的结论,因为缺少实际的高等级英魂测试,所以如果以后有较大出入,各位可不要打我脸哦 |
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