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本帖最后由 TransHPHPHP 于 2016-1-9 17:18 编辑
【前言】我会在这个帖子的最后直接给出适合各个等级段WL的真武技能加点方案,实在没耐心的跳过去看就行。
战斗天赋最早推出时,以其文字叙述篇幅之长、触发条件之多变,让许多刚接触这个系统的新手望而生畏,然后自暴自弃纷纷说“好难啊”“复杂”云云。直到最近,战斗天赋的破阵和磐石属性终于被归类进入真武属性,成为和其他面板属性并驾齐驱的正式属性,并且新出的太初武器和五代大禹项链都增加了对这一属性的部分支持(为啥是部分?别急马上说)。
关于真武系统的基础理论,有耐心的可以看看我这个帖子的2楼http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=4453697&,当时真武属性刚刚推出。在此为了便于理解,我还是想再补充几点小细节和基础:
1. 攻击性的条件性真武技能(比如背水一战)在同时触发时似乎无法叠加。比如YL、HH的N倍加成似乎最多触发1个高倍数的,不能同时叠加。当然,对WL来说完全无所谓,因为2个攻击即技能正好互补,不会同时触发。防御性的条件性真武技能则可以和攻击性的同时触发,这一点大家在下本的时候应该可以看到。
2. 太初武器的真武属性,经过实测,在目前的设定下确实无法直接计算入基础破阵,而是直接算入最终结算。目测五代项链也是如此。这也不是不能理解的,因为如果直接算基础破阵,类似咱WL的单挑5倍加成可以轻松实现一次1500左右的额外伤害,无视防御只看磐石,放在回环剑上就相当于直接加了大约3800的总攻,着实IMBA。
3.这里还是复制一下我之前写出的公式并且稍微补充一下,依然以额外伤害为例,额外伤害抵消同理不再叙述。我觉得咱们WL的弟兄,还是比较上进的,应该愿意看一下这段话吧……
额外伤害=(基础破阵+条件性额外破阵)*条件性倍数+条件性额外结算+装备附加结算
其中:
(1)基础破阵:来自破阵曲和攻守兼备的加点;
(2)条件性额外破阵:来自针锋相对和背水一战,当然对WL来说这2个技能同一时间最多只能触发1个,不触发时就是0;
(3)条件性倍数:针锋相对就是5,背水一战就是2,都不触发的时候就是1;
(4)条件性额外结算:来自秣马厉兵,触发时有,不触发时就是0。
(5)装备附加结算:来自太初武器(有待我亲测)和五代大禹(这个我只是猜的,屌丝表示70战场是真爱一辈子),此外土豪、真·土豪和极·土豪级炼护翅膀中也含有破阵或磐石属性。
4. 对WL的技能设定来说,破阵的价值显然高于磐石,所以点数不足的话我还是推荐攻击向加点。点数相对充足时的分析我那个帖子里有,有兴趣的可以看看。
简易科普结束,如果想探究加点的思路,还是欢迎看之前说的这个帖子的2楼http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=4453697&。如果不想看,那么看参考答案吧!
【我是华丽的小标题:各等级段WL真武技能加点推荐】
【69级】这一等级段,总共有9个技能点。由于破阵曲的加点有前置需求,加上点数的严重匮乏,推荐全攻击向加法:
针锋相对1~5点,背水一战1~5点,针锋相对+背水一战=6点;破阵曲3点。个人推荐:针锋相对5点,背水一战1点,破阵曲3点。
【74级】这一等级段,总共有14个技能点。和69级相比点数富余了一些,但也还是捉衿见肘。依然推荐全攻击向加法:
针锋相对1~5点,背水一战1~5点,针锋相对+背水一战=9点;破阵曲5点。个人推荐:针锋相对5点,背水一战4点,破阵曲5点。
【79级】这一等级段,总共有24个技能点。总算有比较充足的点数了!对于没有增加真武属性装备的玩家,被群殴的WL已经有机会实现免疫额外伤害。推荐加点:
(1)全攻击向,最高额外伤害:针锋相对5点,背水一战5点,破阵曲5点,秣马厉兵4~5点,攻守兼备4~5点,秣马厉兵+攻守兼备=9点。极度强化单挑的话加满攻守兼备,兼顾单挑群殴则加满秣马厉兵。
(2)全攻击向,最容易触发单挑加成:针锋相对5点,背水一战5点,破阵曲5点,枕戈待旦4~5点,攻守兼备4~5点,枕戈待旦+攻守兼备=9点。觉得12米单挑判定和10米没什么差别的就果断加满攻守兼备吧,想极度优化单挑加成触发的就加满枕戈待旦。
(3)攻守兼备,可免疫被群殴时额外伤害,同时兼顾(2)的灵活单挑加成触发:针锋相对5点,破阵曲5点,攻守兼备5点,绝处逢生1点,安如磐石2点,枕戈待旦1~5点,背水一战1~5点,枕戈待旦+背水一战=6点。如果是我采用这个思路的话,枕戈待旦5点,基本只有PVE才有较大用途的背水一战就1点吧。当然,如果背水一战加满5点,可以考虑放弃枕戈待旦而改加秣马厉兵极度强化攻击。如果遇到有带真武属性装备的,就不能保证免疫了哟~
【神启】这一等级段,总共有26个技能点,和79的加点差不多,算是趋向完美吧。
(1)最高额外伤害:针锋相对5点,背水一战5点,破阵曲5点,秣马厉兵5点,攻守兼备5点,绝处逢生1点,额外加成数额最高,也算是一定意义上的攻守兼备了,效果还是不错的。
(2)最容易触发单挑加成:针锋相对5点,背水一战5点,破阵曲5点,枕戈待旦5点,攻守兼备5点,绝处逢生1点。保持单挑加成这一WL最大特色的灵活性,同时拥有此时的最高攻击。
(3)攻守兼备,可免疫被群殴时额外伤害,同时兼顾(2)的灵活单挑加成触发:针锋相对5点,破阵曲5点,攻守兼备5点,绝处逢生1点,安如磐石2点,枕戈待旦5点,背水一战3点。我就是采用这个加法的,万一被群殴可以晚一点点死……么……此外同79(3),如果遇到有带真武属性装备的,就不能保证免疫了哟~ |
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