登录论坛,更多趣闻美图好福利!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
大家好,我是团子
偶尔上来看看论坛,最近门派也挺热闹的,也看到不少同门纠结与人祸和大功的取舍,什么时候提高大功什么时候提升人祸,这边有组小数据,可以参考下。
前提是满级重击羽毛,凝神状态下的夜狼伤害
比如说你自身大攻是3500,那么1%的人祸就相当于52.9的大攻;如果你有4000的大攻,那么1%的人祸就相当于57.9的大攻.
结论:
1.人祸是自身攻击越高收益越大
2.建议3500攻击以下的先提升大攻,4000攻击以上的提升人祸,3500-4000攻击之间的,哪个提升方便就提升哪个
举例:A号大功3500,人祸15%;B号大功4000,人祸5%,哪个厉害
参考图片数值计算,A号总攻击3500+15*52.9=4293.5
B号总供给4000+5*57.9=4289.5
结果显示A>B,其实2个号是差不多的,呵呵呵。
这样比较号的总攻击就方便多了,1%的万钧也可以近似与人祸来计算。
(无聊的同学可以去算算老板号高攻击高人祸高万钧下的总攻击,老虎合体打出逆天伤害也不足为奇了)
温馨提示:
1.计算数据仅供参考
2.适用于重击流,会心流不适用
3.此为凝神下的夜狼伤害计算的,由于无视防御人祸是最大值的,其他小技能所对应的人祸数值要低一些。 |