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提升大攻?提升人祸?今天心情不错,发点数据小福利

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楼主
发表于 2016-2-27 12:50 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:上海

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大家好,我是团子





偶尔上来看看论坛,最近门派也挺热闹的,也看到不少同门纠结与人祸和大功的取舍,什么时候提高大功什么时候提升人祸,这边有组小数据,可以参考下。


前提是满级重击羽毛,凝神状态下的夜狼伤害







比如说你自身大攻是3500,那么1%的人祸就相当于52.9的大攻;如果你有4000的大攻,那么1%的人祸就相当于57.9的大攻.



结论:

1.人祸是自身攻击越高收益越大

2.建议3500攻击以下的先提升大攻,4000攻击以上的提升人祸,3500-4000攻击之间的,哪个提升方便就提升哪个



举例:A号大功3500,人祸15%;B号大功4000,人祸5%,哪个厉害

参考图片数值计算,A号总攻击3500+15*52.9=4293.5

                            B号总供给4000+5*57.9=4289.5

                         结果显示A>B,其实2个号是差不多的,呵呵呵。

                         这样比较号的总攻击就方便多了,1%的万钧也可以近似与人祸来计算。

(无聊的同学可以去算算老板号高攻击高人祸高万钧下的总攻击,老虎合体打出逆天伤害也不足为奇了)



温馨提示:

1.计算数据仅供参考

2.适用于重击流,会心流不适用

3.此为凝神下的夜狼伤害计算的,由于无视防御人祸是最大值的,其他小技能所对应的人祸数值要低一些。

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沙发
 楼主| 发表于 2016-3-11 20:26 | 显示全部楼层 来自:上海
18184887520 发表于 2016-3-10 04:34
为何人祸不适用会心流?

因为会心是1.5倍,重击是2倍,要害输出伤害要提升1%以4000大功为例只要提升58的大攻就可以了。但是会心肯定不止要58的攻击 应该要更多。
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