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本帖最后由 語落丷知心殇 于 2016-3-9 11:33 编辑
1、重击流需兼顾命中和重击,各系重击差别较大,可以打受职业,但是看脸还是会划过;会心可以只堆会心,负伤适用全系伤害,一般不好打受。 2、重击攻击是大小攻之间2倍浮动,会心是最大攻1.5倍伤害,但是战场首饰自带大攻支持,按理说重击首饰应自带知彼属性。 3、重击有各种防护特技(大禹首饰特技比较容易出)和完封(13炼护就可以出,消费也很高),会心只有护心(要求18钻通溟或者放弃一个大禹首饰5战场)且很难出。 4、重击职业很少有御心(有的条件下80套命中和御心在一个孔上都是激活命中),而会心流80战场套可以普高激活御心诛心,高诛心在御心减免之后仍然可以达到满诛心。会心流在拥有御心的情况下,可以和重击套拥有一样的知彼属性。 5、孩子可以点化诛心但是点化不出万钧,诛心针对所有人,御心只能防会心。 6、重击流普攻很少出重击,会心流普攻经常出会心,这一点十分困惑这个设定。 7、炼化成本,其它3系完美下的某系重击和全系负伤成本。 8、神明职业,除了BX,其它职业受毕竟是少数,而大多数都人手一个物理防护。 9、建议觉醒技能完封那一栏,也可以洗出护心,一个是重击降低1点,一个是护心降低1点,感觉无可厚非。 请楼下列举和会心流相比重击流的优势 |