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这个想法是八阵图战场给的灵感。其实对于传送门我大脑里一直概念短缺,总感觉技术难度很高的样子,然后我就莫名其妙的想到了dota里的跳刀。瞬时传送到鼠标给点的坐标,那么同样的道理,距离长一点,传送到以团长为中心点的(x+n,y+n)某个对应位置在技术上不就没有难度了吗?
当团长启动八卦阵时,团员就自动激活八阵图传送指令,指令可以在指令界面自由调用,像技能那样,传送指令分为,生死惊休···(后面几个不认识)。例如:生传送门在团长背后50码的距离,指令0.5秒聚气时间,吟唱成功后瞬间传送到该位置(就像返回神石那样),生命技力回复到最高值50%,一次阵法该位置最多传送20次。最大传送距离100(随意填的)码,就是说如果你离你要传送的位置大于一百米,指令就失效。所有指令共享CD时间,比如15秒等等的就不说了。惊,在团长前面(改成东西南北视乎更简单些)50米,传送到该位置获得30%攻击力加成(其实我对八卦没有概念,根本没看过这方面说,瞎想的)。等等····
启动八卦阵的八卦阵阵眼在势力声望商店购买,消耗势力金币(就是用物料什么换的那个,因为可以用国库金子买,所以坑土豪必备),理论上一个势力一天给两个免费的,剩下的掏腰包吧。
为什么我会有这个想法,因为每次势力流光对推,我这个79蓝翅膀总是死在半路上。死到无聊了,每次听见势力战喊流光走起,我就马上假装自己在挂机。天下3,技能叼酷拽,画面拉风。打架的时候连模型都关闭,大家挤在一起卡屏,最后看谁的伤害数字高!就读系统里的那几个伤害数字,你们觉得这样的玩法是游戏缺点引发的特色玩法吗?
我不知一般势力对推怎么个玩法,至少我参加过的城战,势力战,流光对推都是这个样子,喊人,几分钟把所有人聚到一个点,然后两边卡,2秒钟解决战斗,就看谁家云麓多,八门多。纯粹比数字,你们觉得有意思吗?有智商吗?还不如玩斗地主呢!至少我是这么认为的。好吧说的难听了,也可能每个人口味不同,至少我比较喜欢两边都十几个人,战线拉的长的那种混乱的战斗场面,起码能看清自己是被谁杀的。这种混乱的战局打起来是很嗨皮的。10大门派,各种炫丽技能,光看技能也醉了。试问玩了这么久,流光推了这么多次,同学们10大门派的技能特效都看齐了吗?!
这也算伪体积碰撞的一个翻版吧。 |
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