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本帖最后由 丷朗月清风 于 2016-3-22 13:46 编辑
最近一统经常出现关于神启甲组战场的负面问题,各种负能量,LZ很久没有打天梯甲组,今天打了几把,突然间发现还是有很多靠谱队友,心血来潮,简单的说一下关于如何在神启甲组战场里面发挥最大的价值。
下面根据战场强度,以雪竹旗子表现和人员配置为例子,将神启甲组战场分为三种场:
1 甲组路人场:场中绝大部分人员分数在徘徊在17000左右,属于那种在乙组战场里面顶端,但是因为属性和硬件特技等因素,在偶尔打上甲组却有可能输一两场就会掉回乙组的玩家。全场可能会有0~3左右个高分选手。 偶尔几个18钻,大部分是红烧,甚至还有小翅膀 PS:这里面不讨论装备属性操作意识好,但是不经常打的非甲组大神
旗子表现:开局双方各两个旗子,或者开局双方一个三面旗子,一个一面旗子,然后所有人抱团外围传送门附近开始对推,大7全场偶尔有一个人抗,旗子瞬间逐步变成一个颜色,然后打手BX全部对推,大部队一起走,杀完一个人旗子在脚下都不洗,旗子下面一个人没有,全部跟大部队跑找人杀,大比分差距,直接去台子找人继续杀,旗子刚洗完一会就丢。10分钟后,战场结束!
2甲组普通场:场中大部分人员分数都在2W~3W,全场有15个左右3W+分选手。大部分选手是18钻,四五个16钻,两三个红烧。
旗子表现:开局双方两面旗子,然后每个旗子下面一个BX,一部分打手冲向对面的旗点开打点,一小队大旗选手直接上高台抢大7。或者开局双方各一面旗子,双方的白色旗子下面,发生激烈阵地战,所有人都在无限打断!双方都会守旗点,一般旗子下面单BX,然后打手无限复活卖肉上大7,大7如果丢了,会有一小部分人拦截大旗,然后另外一部分外围偷袭对方小7.双方分数差距在200左右,大约15到20分钟左右一场。
3甲组高端场:全场25个左右三万分天梯选手,各种高端号,极品18钻,操作意识好,打点大7意识非常强。几乎都是大翅膀,偶尔有个16钻,红烧偶尔几个
旗子表现:开局双方一半人奔向对面的旗点,一半奔向自己的旗点,四个旗子都是白色的,一两分钟之内会逐渐一个一个的旗子颜色变色!(LZ上届打过一场高端场,战场剩余时间54分46秒的时候,四面旗子才开始有一个变色,其余三面旗子下面还在激战),人们死了直接复活大7,被推下来直接迅速旗下补位!如果大7丢了之后,迅速会增援拦截大7,大7被击杀掉落之后,为了不让对面抗7,我方又抗不下来,会有一部分BX打手,无限打断大7,死了之后迅速复活下来,靠尸体堆拖住对方大7,直至大7回收。于此同时旗下多数为双BX,打点非常费劲。一场战场时间在25~30分钟左右。
下面说几个天梯甲组,新手和老手直接的心态以及打法问题,常见的现象有下面几个:
第一:
新手表现:自己和BX妹纸,在旗下守旗子,对面突然来了一队人,新手表现就是BX开了调气跑了,打手开着加速三浮劲跑了!旗子迅速落入对方手里。旗子丢后,比分差距拉大,然后队友再集合打回来旗子,耗掉了5分钟,最后还没打下来。
天梯老手:BX迅速提前调气八门,特技开起来,鼠标点上神启神农,打手开始挨个开状态,准备迎战!尽量用自己的命大药特技神农来拖时间,打断对方洗7,让比分差距拉小或者拉大,从而影响胜利平衡的作用。
这里新手老手对待问题不同的地方主要原因在于对战局的评估以及对自己号生存能力的了解,举个例子,如果旗下是两个脆皮打手,还是没有控制的这种,那么如果特技保命技能CD,神农也CD,那么两个人被对方一队强力输出集火坚持不到5秒,那么这5秒的意义就不是特别重大,建议迅速跑开,打字喊支援,等支援人数增多迅速打回来,远程职业可以尽量打断对方洗7的人。 如果是一个打手和一个BX,而且特技神农都不是CD,那么一定要相信BX妹纸,甲组战场BX妹纸的加血量和抗性是非常惊人的,在特技支持下,BX如果走位好脸好抵抗,那么两个人拖延20+秒,是非常有可能的,那么这20秒来说,就发生的变故就可能非常高了,可能支援来了,当然,也可能让你们最后反超分数打下基础。
因为这个原因,之前跟某天梯大神在一统开贴吵过,有人说我怂不敢上送死,也有人说我三浮劲后退没有错,究其原因就在于,两个人对战局的判断是相反的,大神认为可以打,我认为不可以打,大神认为对面不会集火我,而我认为对方肯定会全部集火干掉我,对方是五个大翅膀硬甲外加BX,我方没有BX,我们三个里我唯一一个红烧软甲,两个队友还是大翅膀硬甲,在我八荒剑阵还有神农CD的情况下,高爆发的甲组,对面会瞄准集火谁?我的号根本撑不住5秒,试想6打3的情况下,你会让对面一个法师在旁边那里愉快的唱36吗?所以我的判断是三浮劲后退,以我自己的例子为主,可以很好的侧面反映出一部分新入甲组的中高端红烧的保守打法。这也就导致了,天梯新手和老手直接的巨大摩擦。所以理性的判断战局,判断是否自己送死可以组织对方打断洗7,是否一个孔雀胆或者放血和道生火就可以起到意想不到的效果。不建议无脑送肉,也不建议望风而逃,应该理性的对自己的号有个定位,我可以拖住对方20秒,我神农CD,5秒挺不住,如果我会瞬秒那我拔腿跑迅速打字喊支援把最近战况给队友汇报,或者支援其他旗点。所以,竟然打甲组战场的可能会发现,很多时候我在旗下,眼看着对面来一队人,我还不跑,八荒剑阵在那五方玩,实际上我肯定是特技好了神农也好了,否则我绝对会拉开最远距离,等对方洗7时候大炮,或者群道生火。所以请尊重那些在旗下看见起来好像很傻13的队友,他们可以跑,但是他们是在用命拖住对方时间,努力的让胜利平衡往自己的方便靠。
第二:经常出现一种现象,对面的一个天罚之后,发现所有队友都后退,最前面的是BX,依然满血,后面的打手一个一个残血最后被人+1+1+1,造成这种现象的原因是往往打手不够信任甲组的BX,实际上,在打阵地战的时候,靠前的一般都很少死,靠后和两翼的反而死的比较多,因为有的时候BX给你加不到血,小八八门都蹭不到。所以刚入甲组战场的新手一般看见对面天罚仙魔飞云断了,都会下意识的后退,实际上,一旦你后退,那么你离死也不远了!相反站在技能里面,你还在受伤害,但是你血条可能不动,所以一定要相信大部分甲组的BX妹纸(强调大部分)。
第三:怕死问题,很多非高端选手都普遍存在一个误区,认为我死了,我扣分多,我不死我扣分少,其实这种说法是在一定前提下的,是两个人在同样数据的情况下,你比别人少死了,你才会多加分,有点时候会出现这种现象,一个人死了13次,结果加了100分,一个人死了3次,竟然扣了200分,造成这种现象是什么呢?是承伤!
举个例子:如果你死了13次,结果承伤650,平均一次死亡是50次伤害,另外一个人承伤90死亡3次,那么平均死一次30伤害,之前有论坛大神跟我说,你怕死这么怂打什么战场,你死了还有承伤呢,这句话说得很对,但是是有前提的,假设说,一次死亡超过30次伤害,那么你的加分是正的,如果一次死亡换来的是10点承伤,那么最后你的分就是负的!我根据上届自己做的测试,所以所谓的不怕死无限卖肉刷承伤也是有前提的,记住,无限卖肉不等于无脑送,如果有人跟你说,不要怕死,上去就送有加分,那么这样的方法是否适合你。所以那些说为了让大伙赢,你就必须无脑送的老手也最好站在别人需要上分的基础上思考一下,当你们胜利欢呼的时候是否想过在猪圈里面躺着的脆皮队友,可能他死了承伤刷到最后还扣分了。当然那些不肯卖肉的也要替老手想一想,老手跪着打完就是为了赢,可能很多时候就因为你一个不起眼的行为或者举动就导致最后5分决定了胜负!
还有一种靠谱不靠谱问题:有的人说,这个YJ靠谱,上大7,打点,也有的人说这个人就知道刷刷刷,要知道魂甲组的很大一部分是魂剑,魂剑没有控制,作为一个纯输出的伪法师,他的作用在团战是压低血线用的!有的时候,双防在旗子下面对推,双方人数差不多,魂剑的输出能力是非常高频恐怖的,高会心高频打断也是一种异类控场,往往会出现这种现象,战场频道打字:青龙来个人啊,如何如何的!一般人肯定会说,YL YJ你们快去支援啊,你们怎么还在这里刷啊,诚然确实存在一部分这样的法师,但是很多人往往忽略了正是因为这部分法师的控场和压低血线,才造成的我方的旗子没有被洗走,如果本来就是一种平衡,一看见有人喊支援,你果断走了,可能平衡就被打破,你们这个旗子在你走后马上就会没有,而且等你跑到第二个旗子的时候会发现那个旗子也丢了,所以,支援也是一种理性的对战局衡量把握的技巧,不要无脑支援,也不要无脑刷,如果感觉自己的旗子八成丢不了,那么不要刷了,尽快最大的速度火速支援另外一个旗子,因为你的队友可能在拼死拖住,就差你一个打手反转战局。
PS:之前有个BX妹纸说,这个YJ一点不靠谱都记在小本子上了,他就知道离岛BB,喊着别人去东西,他自己不去离岛刷,妹纸,一直没回复你,你是否想过离岛是5V5,我方就我一个群攻击职业,我喊的复活的去东西,如果我立马走了, 旗子就变颜色了,对方血线也无法压低,BX没有压力,你们也快死了!多少次看见离岛感觉离岛自己方肯定不会丢的时候,我都是别人一喊支援,我就喊来了来了呢?》
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