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关于沙包的削弱
最近几次改动,变相的削弱了沙包职业。
一是“无视部分防御”,“无视部分神明”,“无视部分回避”等方式,
二是一些固定扣血的方式,比如鬼墨的自爆门、龙巫的灵血、灵巫千蛊,太虚的浴血符惊、冰心的七步、海棠九伤,还有破阵属性的出现等。
目前炼护翅膀属性、太初武器、大禹项链都开始给破阵属性,
但考虑到不同门派造成伤害频率的巨大差异,
这个属性真心不应该被太普及,
如果普及的话应该可以考虑针对门派攻击频率调整伤害计算方式。
个人感觉这样削弱沙包的方式有点走偏。
就目前而言,沙包职业影响到游戏体验的表现形式主要体现在两个方面,
一是天梯冰心扎堆抱团后一场下来杀不死几个人;
二是竞技场经常得靠磨,经常3局下来0比0最后看输出。
上届竞技场看CC上直播,两个队伍都是全攻,TX YL BX对抗HH TJ BX,只有BX是受
但仍旧打成了0比0
所以我个人认为目前造成难以击杀的根本原因不在沙包太硬,
而是在于治疗过高、治疗频率过快。
一个大翅膀BX在不被控的情况下奶一个非受打手,足以让其承受同装评2-3个打手的合力攻击而不死。
显然kfc已经意识到了这点,增加了禁疗这样一个技能,不但不让你加血,连喝血都不让了。
个人认为这个地方也存在不合理,禁疗禁止血量回复,
应该是在点击神农/血瓶的时候提示你无法回血,而不是在消耗了回血道具后让你一脸懵逼的发现血条没涨。
如果是JJC或者天梯为了增加击杀
我觉得在PVP里可以引入这样一种通用机制:
当玩家10秒内获得治疗量超过一定量(比如2万)后获得一个受到治疗减少15%左右的状态,
状态持续8-10秒左右,
如果在这期间受到治疗再次超过2万,那么叠加一层到30%。
再超过就45%、60%这样叠加上去。
关于一些其他的想法
1、增加玄修选择的多样性
现在每个门派的玄修26个,可以选一半左右。10个玄灵选2个。
按理来说应该是有多种选择方式,但最终同一流派的玩家选择都大同小异,究其原因还是玄修技能实用性区别明显。
下一步,kfc应该完全有能力做出统计,每个玄修、玄灵技能均被多少比例的玩家选择使用,然后把那些几乎没什么人用的技能改一改
这样一来也许以后选择纠结困难症的人要犯愁了,但增加供玩家选择的多样性不是很好么。
2、减少一些让人觉得“恶心”的技能
以前都抱怨天机的拖鞋,所以被砍了。
但取而代之的是更多的“拖鞋”,比如止行。
一个小建议:被止行推的时候获得一个状态,5s内再次受到其他玩家的止行不会再被强制移动。
避免短时间被连续的“玩弄”。
3、75套的洗炼方式
80套目前普遍采用激活点的方式来洗炼,
但75套还是原始的N选1的方式。
比如说75世界套,软硬甲各10套,1/10的概率洗出你想要的那一套。
假如有1/2的概率出隐藏属性,双隐藏属性就是1/4
洗出你想要的双隐藏那一套的概率是1/40
战场套那么多排列组合方式,洗出完美的就更难了。
75套洗练方式真的不考虑做个迭代吗?
比如,至少出一些节日道具,可以让玩家定向洗出某一套装备。
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