|
登录论坛,更多趣闻美图好福利!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
本帖最后由 mvnich 于 2016-3-28 00:02 编辑
原来的自爆门
优点:1.可直接秒人,瞬间伤害高。
2.一旦被变花基本上很难躲,只能拼手速把特技开起或者拼手速3*,1v1的时候基本上无解。
缺点:1.一次只能秒一个,当对手有队友存在并且有意识去分担伤害时,就很难击杀到人。
2.将对手变花后的8秒内,鬼墨需要不停的招宝宝,无法干别的事,对疾语有要求。
3.要求对放自爆的时机把握精准,放快了容易炸到花上,放慢了容易让对方跑掉或者开出特技。
现在的自爆门
优点:1.自爆怪的伤害无法被对手的队友分担,对于扎堆的对手,有几个就可以炸几个;
2.自爆门放出来后就不用管了,可以让队友配合控制或者自己控制,也可以自己去输出;
3.对疾语没太大要求,只要能把自爆门丢出来就行。
4.自爆门持续时间较长,只要门不被打爆,就可以长时间制约对手的行动。
缺点:1.没法直接秒人,对手在看到自爆门后有机会跑;
2.暴力的群攻职业可以直接将自爆小怪群死,或者直接击杀自爆门。
感觉新的自爆门,更倾向于小范围内的阵地战,比如JJC什么的
老自爆门就是适合1v1的单挑。
不知道大家对这个怎么看待的?其实我个人还是宁愿给回老版本的自爆方式。。。
|
|