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玩的第一款网游是传Q,那时候从比起跑矿洞、跑盟重都是满满的伤啊,可游戏的趣味就在这了,那游戏地图其实并不大,但是因为没有传送,就一直觉得地图很辽阔。09年的时候,我印象最深的是从中原跑西陵城,一路红怪,那叫一个艰苦,而对于我来说,也是第一次体验如此广阔的地图。
后来慢慢的就变懒了,觉得世界变小了,走哪都是传送+自动寻路,整个游戏地图变成了几点连成的线。
“从npc位置安排、活动流程和玩法设定上让这个游戏不需要依赖这么多神石才能正常玩下去,而不是保持现在活动玩法不变的情况下单方面无脑减少神石”这句话我觉得很好,减少神石并不是为了消耗玩家的时间,一些日常任务的流程可以简化一下,使每个人完成任务所需要的时间和现在保持一致。好了,来喷吧。
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