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本帖最后由 A白鹿 于 2016-5-27 21:53 编辑
就玩了一场,想法还不成熟,简单说一下。
叶谷的一技能(戏珠)是射程5米的普攻。对于0层毒刃的对手就是普攻,命中1层毒刃的对手会使其持续流血,以2层毒刃的对手为目标时会闪现到其身边(闪现的射程是24)。让对手进入毒刃状态的方法有二:叶谷的二、三技能,对手每被二技能或三技能命中一次就叠加1层毒刃,毒刃持续的时间比较短。
叶谷的二技能(毒刃)是弹道类技能,向前丢匕首,类似于孤光的半月,射程见图。如果打中了目标,匕首就在目标脚下掉落,如果打空了,匕首就在技能的最大射程处掉落。叶谷走到匕首掉落的地方就会把它拾起。施展二技能需要消耗1层藏匕状态。获得藏匕状态的方法有二:一是二技能的被动效果每隔30/25/20/15秒提供一层,二是拾取匕首时可以获得一层(拾取匕首的来源有二:二技能自身丢出去的匕首,三技能散落在自己身边的匕首)。
叶谷的三技能(刀扇)是以自身为中心半径8米的群体眩晕,眩晕时间固定为1秒。并且掉落大量的匕首。当学会三技能后,叶谷拾取匕首时就会获得加速和减伤的效果,固定2秒,最高只能累加一层,重复拾取匕首会刷新。提升三技能的等级会提升加速(10%/12%/14%/16%)和减伤(5%/10%/15%/20%)的百分比。
刚才的战绩。不过我方比较顺风,大家配合够好,我个人蹭大神的人品蹭得比较足。真论个人操作我还是很水的。
我觉得叶谷最突出的强项应该是追杀和推线(清野、推塔)。这主要得益于他的二技能主动(向前丢匕首,溅射性群攻)和三技能被动效果(拾取匕首会加速减伤)的配合。二技能自身CD是1秒,公共CD是0.5秒,追着人一二技能交叉放或者一直丢二技能伤害都会相当足(由于二技能是需要消耗一层藏匕状态的,使用二技能丢出匕首,追上去捡到就可以立刻继续用一次二技能,只要不被对手中断减匕首的节奏,叶谷的输出频率很高)。2+1的施放顺序会让对手流血,2+2+1或者2+3+1或者3+2+1则最后一击一技能可以发动瞬闪。只要能拾取到匕首无限2的伤害也很高。拾取匕首的被动加速加上叠加两层毒刃后的瞬闪让叶谷具备极强的机动性,追杀或者收割残血的能力一流。打野和推线方面主要也是靠无限二技能中间穿插一技能,群攻的效率很高,比黑剑圣的瞬步斩强很多。出攻城剑以后清野和偷塔的效率也堪称丧心病狂,并不输给各路狂魔。
劣势:由于被动减伤必须在拾取匕首的前提下才能触发,而且时间很短,叶谷自身也只是皮甲血量,唯一的大招强控仅有1秒,所以不适合先手开团,并且有组织的混战中对手的爆发伤害很足,AOE到处都是,这会让叶谷不能每次都把匕首捡回来,而捡不到匕首的叶谷输出和机动性都会大幅度下降。团战中最好留着大招,1秒的群控在撤退或者对拼时也能挽救队友,并且后手放大让叶谷更有可能能随意地拾取匕首。
通用技能建议:隐身和突刺万能。破气、神行、回春可以看情况搭配突刺。由于叶谷的二技能为弹道并且频率高,三技能为群攻,加上自身定位是刺客,眼睛和鬼爪没太大必要,特定情况下对方隐身英雄威胁极强,为了保队友除外。
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