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[其他] 熊猫恐惧症。。。

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楼主
发表于 2016-4-18 18:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖北

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最近被熊猫治了,尤其是堵门,为了快速结束战斗,经常后半场胜败没有悬念的时候打得相当激进。不是被熊猫晕住了隐身,就是极限逃生被熊猫收走了。这些个英雄防守战还是有亮点的。
于是突发奇想,这么NB的英雄,如果来两个,那是不是也有了流氓的特质。




还有,哪怕是专门的电竞游戏,也有它自己丰富的多个模式(或地图)。甚至有些模式正成为该游戏的第二个官方认定比赛项目。。。
归墟作为十人游戏,我觉得可以独一无二提出来的一个玩法是:
         

双英雄特色。即每场比赛可以有一个英雄重复。
归墟引入BAN选,改别人BAN选方式为禁用重复权。禁止用双镇草或双和尚等。
其他英雄双选可以缓和酱油英雄在高端比赛的出场权。
包括双英雄可以有专属的双生属性。
太厉害的英雄双生属性就小一些,像红毛老白这种酱油了几十年的英雄双生属性就强一些。
这个玩法如果有,单单双生属性一个玩法,一方面文件可能就要几十页,有多种丰富的可能性,
另外就是可以将场均10+10个英雄的消耗速度缓和下来。
比赛的精彩程度提高,顶得上重新开发十几二十个英雄。



设想一下,一个基本上不用在现属英雄和基础玩法上做出大改变,只需改变出场要求,就可以借助新的变化,对归墟现有的趣味性作一个改革,趁机解决掉不宜大动干戈去解决的一些归墟顽疾,好像挺不错的样子。。。阿沼、暗断、勇彤、老牛、玉心、老鬼、L慕珊、孤光、甘草、镇草的当前最佳阵营,是不是就变成了十个最佳阵营的PK

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沙发
 楼主| 发表于 2016-4-18 18:37 | 只看该作者 来自:湖北
一个最简单的双生属性玩法、

就是两个灵犀可以共享50%二技能被动吸血、三技能被动附伤

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板凳
 楼主| 发表于 2016-4-18 18:43 | 只看该作者 来自:湖北
再想过事迹就很简单了有木有

要是给部分双生英雄增加类似传送、共享生死、共享经济经验等等威武霸气但与游戏平衡基本没有影响的玩法,是不是就上档次了呢

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以武入道

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

4#
发表于 2016-4-18 18:51 | 只看该作者 来自:上海
10个勇彤怎么样。。。。不过后期如果可以十个熊猫的话,感觉还是蛮吊的样子,脑补一下十个熊猫一字排开,站在城头张弓拉箭,谁人敢来。。。。。
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 楼主| 发表于 2016-4-18 18:55 | 只看该作者 来自:湖北
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从者云集

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收获幸福

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发表于 2016-4-18 19:09 | 只看该作者 来自:重庆
平白无故多了好多工作量

然而能赚钱么?

你出经费么

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一呼百应

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发表于 2016-4-18 19:14 | 只看该作者 来自:美国
并不会带来激情,新英雄一直在那,路人局单选还都选不齐呢,允许双选就是拉大两极分化

比如双新猴子、双阿沼、双暗断,软甲直接被捏到爆;双小草、双梦鱼、双蓝猫、双镇草那硬甲也不用冲了

靠双生属性去弥补也不现实,鬼知道另一个灵犀、熊猫、老白会不会玩,会不会技术下线,只是给组队的又增加了一项优势而已

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伐骨洗髓

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我是勤劳的兔子,我的坑有果实了

8#
发表于 2016-4-18 19:26 | 只看该作者 来自:重庆
同意楼上,熊猫什么的出场率本来就很高,真的要两个也是很无语了。
而且楼主算法太理想化了,我觉得到时候很有可能俩草俩熊猫俩宋俩红毛俩墨迹什么的,基本一场就全软甲了。

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9#
 楼主| 发表于 2016-4-18 19:26 | 只看该作者 来自:湖北
两极分化应该避免,不过它任何时候都有,分化是玩家的内部力量,是没有天梯的极端表现,除非新内容不受控制它才会放大到目前尚有的均衡里。

双生属性可以控制分化的程度。。
复选权什么的,交给有称谓的三个玩家发起和投票决定就好了。。

我一开始想定的,就是动态双生。














如果觉得钢刀对钢刀没有它往前一步的空间。那就不是钢刀。

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威加海内

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发表于 2016-4-18 19:32 | 只看该作者 来自:四川
首先对面选俩和尚就够你们头疼,要是再来俩呜呼血,就更爽了!
而你们这边都是俩红毛,俩老白····

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 楼主| 发表于 2016-4-18 19:55 | 只看该作者 来自:湖北
本帖最后由 逼中马溜甲 于 2016-4-18 19:56 编辑
dengjiyong 发表于 2016-4-18 19:32
首先对面选俩和尚就够你们头疼,要是再来俩呜呼血,就更爽了!
而你们这边都是俩红毛,俩老白····

我的想法是新容器,解决旧池子的问题

容器可以装很多我们不便直接模仿的玩法,比如BAN选这种电竞常态化博弈流程。。。玩家可以选择是否禁用双和尚来决定队伍的高端套路。。。

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贵极思道

归墟&太虚观NPC

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愿把最好的给你们,做一个引路人。520不孤单

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发表于 2016-4-18 20:24 | 只看该作者 来自:天津
有个问题想问很久了,楼主是xiaotaoshu15吗?

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发表于 2016-4-18 20:29 | 只看该作者 来自:广东
普通模式,ban模式

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 楼主| 发表于 2016-4-18 21:01 | 只看该作者 来自:湖北
柳梦闲 发表于 2016-4-18 20:24
有个问题想问很久了,楼主是xiaotaoshu15吗?

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 楼主| 发表于 2016-4-18 21:03 | 只看该作者 来自:湖北
如果可以作市场推广,可以打这样的广告
“真正平衡的游戏不需要禁用任何一个英雄”

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茅塞顿开

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发表于 2016-4-19 00:11 | 只看该作者 来自:山东
熊猫 本来就是流氓猫

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威加海内

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发表于 2016-4-19 10:44 | 只看该作者 来自:四川
逼中马溜甲 发表于 2016-4-18 19:55
我的想法是新容器,解决旧池子的问题

容器可以装很多我们不便直接模仿的玩法,比如BAN选这种电竞常态 ...

你想多了,首先玩家基数决定一切,这么少的人玩个毛啊!

其次,这是一款附带产品,不可能脱离主体单独发展的,也不能影响主体发展!

最后,你看下就知道了,每周10套时装,20套坐骑,觉醒,玄修,归宗,天赋,法宝,神通,传承。

天知道开发组还会出什么!!!!!!

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从者云集

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战伽蓝神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)一个高冷严肃的人最炫搭配达人海中霸王五叶萌萌哒虎啸横行

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发表于 2016-4-19 11:07 | 只看该作者 来自:安徽
被对面一个熊猫针对就怒气+100000的我,如果再来个我会撞塔自杀

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 楼主| 发表于 2016-4-19 12:27 | 只看该作者 来自:湖北
本帖最后由 逼中马溜甲 于 2016-4-19 12:36 编辑

关于熊猫的特殊共生属性,可以设置成这样,来保证更高的趣味性和更低的恶心程度,同时还要保证本设置内容是科学不做作的:





两熊猫的每一个技能(包括普攻、大招、通用)同时冷却完成时,提供额外6米的额外射程(可提供2秒冷却加速),不是同时冷却好,减少额外的8米射程。

这个设置可以带来什么效果呢?
1,只有第一只射大招的熊猫射程有增加,第二只熊猫的大招反而减少射程,并且他们想要回到同时冷却,16级时需要的时间将频繁高于10秒接近15秒,否则他们将一直承受更低的射程。
2,第二只突刺逃跑的熊猫,突刺的距离更短,可以充分避免熊猫过于强大的生存。归墟第一个主动原地突刺就是这么任性。
3,两只熊猫的二技能无法在超远距离形成瞬间双控。
4,两只熊猫无法通过频繁的近距离普攻来叠加伤害,让远程得到双生加强的熊猫,近战能力进一步进行克制。
5,其中一只熊猫可以学慕名,另一只学鬼爪,继续在上述被删减的普攻基础上弥补它的远程能力。也就是拥有32米射程的慕名。几乎是100%的为熊猫进入高端比赛打开道路。

6,说白了,不能为高手提供更高两极分化空间的游戏,真的是有未来眼光的游戏么。

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贵极思道

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发表于 2016-4-19 12:43 | 只看该作者 来自:四川
丢个白眼,走人
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