|
19#

楼主 |
发表于 2016-4-19 12:27
|
只看该作者
来自:湖北
本帖最后由 逼中马溜甲 于 2016-4-19 12:36 编辑
关于熊猫的特殊共生属性,可以设置成这样,来保证更高的趣味性和更低的恶心程度,同时还要保证本设置内容是科学不做作的:
两熊猫的每一个技能(包括普攻、大招、通用)同时冷却完成时,提供额外6米的额外射程(可提供2秒冷却加速),不是同时冷却好,减少额外的8米射程。
这个设置可以带来什么效果呢?
1,只有第一只射大招的熊猫射程有增加,第二只熊猫的大招反而减少射程,并且他们想要回到同时冷却,16级时需要的时间将频繁高于10秒接近15秒,否则他们将一直承受更低的射程。
2,第二只突刺逃跑的熊猫,突刺的距离更短,可以充分避免熊猫过于强大的生存。归墟第一个主动原地突刺就是这么任性。
3,两只熊猫的二技能无法在超远距离形成瞬间双控。
4,两只熊猫无法通过频繁的近距离普攻来叠加伤害,让远程得到双生加强的熊猫,近战能力进一步进行克制。
5,其中一只熊猫可以学慕名,另一只学鬼爪,继续在上述被删减的普攻基础上弥补它的远程能力。也就是拥有32米射程的慕名。几乎是100%的为熊猫进入高端比赛打开道路。
6,说白了,不能为高手提供更高两极分化空间的游戏,真的是有未来眼光的游戏么。 |
|