|
作为亲眼目睹全服第一只毒浪鬼和第一批鬼团诞生的人看到这个帖子有很多话想说。被神启忽视的69专服是鬼幻化发展最早也最快的服务器,相应产生的各种战术也更为复杂。
全服第一个鬼大招是一个叫杀念的叫上联盟一团人在流光北门站在一个圈丢的,全团人除了下意识原地起跳的一个yl没死(这也是我们第一次知道鬼大招的范围是在地平面,跳起来就能躲过伤害),包括大翅膀bx在内的所有成员全灭。当时非常震撼。可以说在三界,这种阴影影响到现在,虽然放在最早一只鬼就可造成大团的崩溃,而现在是鬼团的威力实在令人汗颜。不管是我们还是敌对,都吃过太多太多的鬼团的亏。
本服无战事的那段时间,本人有幸去过神启的东方明珠(从绝杀落地第一天起)打过幻化流光,也去过墨倾打过几次势力战城战。说句实话,在对于包含幻化的战争指挥这一块,神启服做的没有三界好,我认为是吃的亏还不够。我说说我们曾用过的一些战术吧,包括一些现在用的和已经抛弃的。
先决条件:一定要有007,最起码是大团的007,这一点非常重要。鬼战的局势瞬息万变,没有007在花时间准确捕捉对面大团的位置的那短短半分钟内,可能自己的大团已经灰飞烟灭。两百人也撑不过一个鬼团一波大招的三次伤害。
1,大团鬼团分离(至今仍为我们的大兴战事的主要战术),但强调一点大团本身还要保留一定数量的鬼。鬼团要有成熟的指挥,及自己信得过的人。
2,双鬼团(偶尔用),这是针对后来指挥只要打幻化就不再追求抱团抱在一块而是尽量让人分散而施用的,但是这个双鬼团也是因为当时的客观条件所致,一个团真的塞不下了。
3,暴力HH WL YM组成的人形爆鬼团(已放弃),全高机动成员,势力战全程天眼对面鬼团位置,全程跟随,只要敌对鬼团起幻化,就下去秒幻化。后来因为指挥难以协调以及人员容易分散故放弃。
4,YL扔完鬼大招解除幻化开范围,并准备第二次幻化。(由于KFZ削弱已弃用)鬼受力魂属性加成,放在以前,YL的魂属性能让鬼伤害提高不少,范围扩大放在最早鬼范围内伤害不设人数上限作用更大。
5,幻化流光常规战事,暴力WL HH自发无限补位爆鬼。(至今沿用)流光鬼战常规交锋地点分流光四个门6个高台(南北内外城墙双高台),南门高坡,王朝阵营城墙。让大团无幻化的暴力HH WL 从西陵城选择最近点传送,利用保护时间甩输出最高技能秒鬼。僵持期间能削弱对面一定数量的鬼。
6,大团鬼团一个指挥带,YM带路,鬼团与大团分开进攻。(至今沿用)这一点说起来是非常简单的,但是想掌控好局面非常难。鬼团隐身先发一波伤害,指挥观察情况再决定后方的大团需不需要进攻。一般指挥下令大团进攻时都是鬼团伤害发挥最大作用了,剩下的业火钟鼓(69服没有喜洋洋老马)扫地。
之前在天下之路看到神启谈怎样抵挡鬼团伤害的人不少,本人的意见是不屑一顾。因为只有真正见识过鬼大招的知道。相当数量的鬼同时丢大招,管你什么珠子,什么减伤,再牛逼的大翅膀,只要站在范围内,就瞬间灰飞烟灭。只有血量,才可以起那么一点点作用,但也无济于事。想真正的防鬼,就是需要信息流通的更快,更准确的抓到对面的位置及状态,自己发展更多的鬼,鬼团跟大团互动完美,才可以去设想那赢的条件。
|
|