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[大荒影音] 【南瓜又出现了..】现在版里,还有没像南瓜自渲做动画的(非MMD)

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楼主
发表于 2016-5-13 00:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
本帖最后由 gd499644592 于 2016-5-16 20:22 编辑

记得12年时候南瓜自制红枫出来后,自己看了下便问了下他些问题就入门玩了下3dsmax,那时候论坛GA+max玩天下模型的就那么几个,自己乱玩了一两个月乱做点东西就没时间继续研究了,不像现在人越来越多。
现在无意看到已经很多优秀的3D软件,特别是现实物理渲染的效果,我尤其喜欢将自己爱的游戏东西跟现实融合起来制成视频,现在想问下版块里有没人踏进像南瓜自制动作视频的道路里面没,有些东西想请教下,是关于截取模型的贴图导出来格式问题,因为我所有旧模型都是手手脚脚全都链一起作为一个整体保存了,搞的放到其他软件里都没法处理好人物贴图问下,问下你们从3dsmax再次导出来放其他软件使用是怎么处理的?是在B站看到下面这个视频才又开始入坑的,用自带的渲染效果发现确实不错










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沙发
发表于 2016-5-13 02:09 | 只看该作者 来自:广东
就重新贴上贴图啊
不是很懂你想问的啥
一般模型导出都是用obj这个万能通用格式

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 楼主| 发表于 2016-5-13 02:20 | 只看该作者 来自:广东
yorunozuki 发表于 2016-5-13 02:09
就重新贴上贴图啊
不是很懂你想问的啥
一般模型导出都是用obj这个万能通用格式

我所有的模型都是一体的(皮肤和衣裤盔甲全都是一个整体),就算现在把一个下摆的材质贴图贴上去也会贴到整个人身上的对吧,就像下面这图一样所以现在还没找到解决的办法,3dsmax导入c4d插件行不通



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十年大荒·纪念勋章

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发表于 2016-5-13 02:36 | 只看该作者 来自:广东
你这是把所有部件合并成一个模型了吧
把模型放回3damax里,按元素分离成各个部分

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十年大荒·纪念勋章

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发表于 2016-5-13 02:38 | 只看该作者 来自:广东
或者重新截取模型更简单些

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威加海内

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太初神兵收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)一个高冷严肃的人最幸福的人幻灭大王海中霸王

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发表于 2016-5-13 03:44 | 只看该作者 来自:广西
楼主你是要做钢铁侠吗

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发表于 2016-5-16 06:04 | 只看该作者 来自:湖南
本帖最后由 南宫无情 于 2016-5-16 06:06 编辑

因为绑定很累,手动调动画很累,做特效很累,解算布料和毛发更累,合成也累,一个人做CG谈何容易啊。

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发表于 2016-5-16 09:19 | 只看该作者 来自:陕西
南宫无情 发表于 2016-5-16 06:04
因为绑定很累,手动调动画很累,做特效很累,解算布料和毛发更累,合成也累,一个人做CG谈何容易啊。

好久不见大大  前排混个脸熟 求联系方式

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 楼主| 发表于 2016-5-16 20:54 | 只看该作者 来自:广东
南宫无情 发表于 2016-5-16 06:04
因为绑定很累,手动调动画很累,做特效很累,解算布料和毛发更累,合成也累,一个人做CG谈何容易啊。

你又丢图出来诱粉,不再丢多几张图和小片段对得起你的论坛粉吗

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凤栖于梧

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发表于 2016-5-17 11:10 | 只看该作者 来自:重庆
O OLZ你指的是分材质吗?上面说的 按元素 点分离

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伐肆八荒

我与你差一些永远一起。

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豪华小狐狸!仲康代言人

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发表于 2016-5-17 13:20 | 只看该作者 来自:福建
南宫无情 发表于 2016-5-16 06:04
因为绑定很累,手动调动画很累,做特效很累,解算布料和毛发更累,合成也累,一个人做CG谈何容易啊。

前排合影留恋,大大好久不见

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从者云集

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发表于 2016-5-19 13:14 | 只看该作者 来自:江苏
不知LZ在合并模型的时候保留材质ID了吗?用attach附加指令合并的时候会弹出提示询问怎么怎么的,那个选择会影响合并的多个对象材质id的变化。如果材质ID还有的话选用多维/子对象材质分别调整对应ID的材质和贴图,合并前的各个对象都是可以单独设置材质的,只要UV坐标什么的没有被重置都应该都还是可以正常调整的。材质ID和贴图坐标应该也是跟着OBJ文件一起走的。

我猜大概是这样……冒昧回答Orz……
不过LZ的意思还是比较模糊,是到别的软件里软件不认材质ID或者没有这种多维子材质功能的意思吗?但是这个功能应该比较基本三维软件应该都有的吧……LZ可以查查这个软件的教程或者官方使用说明~

如果不是这样也请指正啦诶嘿嘿~~~

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