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今天和以往一样,带领了一个队的兄弟姐妹去战场。2个多小时的战斗总体让我感觉到老问题没了新问题又出来,而且比老的问题更厉害,更具杀伤力。第一,虽然战场更新扫除了挂机的现象,但却多了个变相挂机的现像-----占点,而且是多人占点。比如:敌对的中路冲过来了6个人,中路本来我方的人员有8个人,足够抗衡对方。但由于占点拿到的贡献比较快比较明显,结果8人当中4个冲到了对方阵营去参加阻击,而其他4人继续占点,怎么叫都叫不动,眼睁睁看着敌对把我们4个人吃掉后再继续把后面占点的吃掉,结果旗子落空。比如:敌方一队人马冲杀过来,本来占点的人一看形势不对全部退到其他点去占点,而双方一队兵马相互却当作视而不见,各自占对方的点去了。往往勇猛好战着受伤最大,因为只有他一个人在战斗。结果可想而知。第二,团队的配合全无,因为新的模式对占点的极为有利,很会成员为了自己的利益至团队利益于不顾,指挥官发出指令没人响应,各自为王。往往导致团队失利怨声一片。谁之过?因为占点拿的分数大于杀人。第三,战场的可玩性全无,如果说战场纯属为了拿声望换装备的话,我想原来的战场火爆是不太可能的,因为大家都知道乱斗模式以前可以刷声望的,为何无人问津?那么也就是说大多数人玩战场就是为了团队PK,团队配合杀人为目的的,也就是游戏的竞技性吸引大多数玩家的一个重要的原因。那么,现在的战场。大家去看看,赢的声望比以前是多了。但可玩性呢?几乎没有了,纯属刷声望的战场。为什么那么说?战场的可玩性就是在团队配合上。如果失去了这点战场就**。今天却发现了这样一个问题,冰心MM去守点(守点声望多而且冰心输出不高),天机哥哥不冲前(去抢点了,杀不死人),魍魉兄弟只站点(从头站到尾,声望比杀人多)完整的一个团队犹如热锅的蚂蚁到处都是点来点去,无组织无纪律。本人称之为团队乱斗模式。第四,在战场中起主导作用的杀人组织变成一盘散沙毫无斗志,原因什么?我在前面拼死拼活的还要修好几金装备,还不如人家占在点里的声望多,而且一份不修,或者很少。反正从头到尾占点的都可以不听拿贡献。比如:我们的团队的大冰心,今天很反常。以前都是跟着团队跑,一人当前,以一敌三。现在,几个小时都没看到她人在哪里?问她在哪里,某地占点。居然还能每次得第一,声望大大地。还真佩服她,0个击杀,0个8门。我在这里要问一个问题?网易,你们设计战场是为了全名拿装备呢还是为了提高游戏的可玩性。我是名老战场了,以前我还能指挥的动团里的散兵散将们奋力杀敌,智夺占点。现在根本没人听,因为他们无利可图了。占点却成了抢点,不是抢别人点,而是抢自己人手中的第一时间点,因为第一时间去拿点的玩家分数多。而且是洪抢。第五,战场中的战术全无,以前我们喜欢集中优势兵力对敌人进行打压,使他们失去夺点的能力,最后赢得战局。现在没了,兵力全变成了散兵了。论坛上一切战场攻略现在要统统作废了。同学们,你们老玩战场的人来看看,冰心本来就是没几个。队伍的冰心多少能够对整个团队的战斗力的提升有很大帮助,但现在却去守点了。是不是很玩笑?也就意味着战场变成了占场,无需战斗轻松获胜!您觉得这样玩法有意义吗?局部的挂机变长了全民占场,全民挂声望!输赢看运气,只要占占场! |
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