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以目前的形式感觉确实太寒酸了点。效仿其他游戏,我觉得这样比较好:
首先势力战从不同职业角色表现的5个维度(输出,击杀,助攻,洗台子,治疗)计算综合评分贡献,根据不同的贡献分段领取个人奖励。关于如何对这5维进行数据评估换算建议开饭组在实际势力战中的数据分析来决定,根据不同的门派特性对这5种数据进行相应关联,尽量避免刷分现象。
基本奖励建议以饷银、势力粮饷和战场声望的形式发放,然后是可以给元魂珠补充魂魄的道具。这些可以给固定的也可以根据贡献分级给。其次根据相应贡献评分奖励若干数量的宝盒。宝盒中可以开出饷银、战场声望、粮饷通券、聚魂丹、白黄红玉、日月雷、战场首饰装备世界套装备的条目激活道具、天下号令、孩子洗资质丹、中级武学丹这些类型的道具,全部禁交易,还有别的可以补充。其中高级道具的几率不需要高。
当然还要防止刷子的问题,这个其实也好解决,对于同一个角色的击杀次数设置上限,超过这个次数将不再加分,角色总死亡次数也设置上限,超过这个次数再死就将只有扣分。对于治疗就计算有效治疗量,同理伤害也计算有效伤害量。 |
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