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[其他] 一个奇怪的想法————脑袋进水之后,今天要被口水淹死···

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楼主
发表于 2016-5-30 03:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:西班牙

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事情是这样的,前几天突然发现技能界面多了个战斗天赋点数什么的,然后描述看了老半天,好复杂好牛逼的感觉。不知道烧不烧电脑,这个视乎和我没关系,一口气点下去,到十多集就手软了,点一级一百多斤好黑··········。

看着这个高科技的战斗天赋,突然有了一个想法,不知道以前说过没有,就是把技能威力和玩家之间的距离挂钩,原理和这个战斗天赋差不多,只要用玩家的最低感知限度时间做结算单位,比如十分之一秒。还是举个例子吧,比如羽毛野狼最高射程是38米,那么在四分之三左右距离,即被射的玩家和羽毛之间的距离是27米左右伤害最高(或者会心,重击加成)当距离很近,比如一个弓术后原地野狼,伤害等等大面积减少。再比如HH的攻击,如果正好在最大可攻击距离处伤害就最高,如果贴身伤害就减少。不要问我魍魉和天机哥哥怎么办?如果非要我继续扯淡我的想法是按原地坐标,比如上次攻击时被击者0.0坐标,下次还在这个坐标或者离这个坐标很近那么伤害什么的加成,如果跑的远就减·····我是不是特能扯蛋。


讲这个我想起了小时候的一个故事。那时,哥还是一只嫩嫩的小校草。然,哥只有英雄梦没有儿女情。那时一个初夏的晌午,我和我堂弟在菜地里捡到两件绝世神兵——一块断裂的木板,样子和大刀很像,很厚重,一根近四米长的竹竿。我拿的是宝刀,堂弟是长枪(他那时候大概还只有1米2,3的样子)。从来没碰到如此乘手的神兵利器,我俩豪(kuang)情(xing)大发,从村头打到村委,一直战到母亲喊吃晚饭·············
之所以印象深刻就是因为战斗时,每次堂弟竹竿横扫过来时,如果我是挡在末端的杆头,真的可以用震的虎口发麻来形容,但如果我看他要横扫的姿势马上抵近,那就没感觉了,他只能弃枪认输。

之所以要讲这个,VR时代要来了,是不是应该准备些适应的玩法了?————好吧,我承认我没试过任何一款VR产品,只是空想,现在的玩法到了VR就有些所谓了,所谓的战斗技巧·······



其实要被口水的是下面这个抗体记忆想法


一直在想云麓群战都这么牛逼了,为什么开发组还不取消封缸酒。后来一想假如两边对推奶妈奶的给力,输出不够打半小时两边一个人都没死,会有意思么?就像踢足球那样一场踢下来0比0都经常,但是现在这样堆尸体也没意思,原来以为只有我有这个想法,某次流光对推,队友也发牢骚。刚回来混流光的时候,跟着大翅膀奶妈的队也没停住(那时大逆风)我一直以为她们看不起我这个79蓝翅膀,所以根本不奶我,直到某次在YY听到她们讲,对推,开个特技上个调气,开完八门后就等死。现在这种点对点的对推方式,不仅考验服务器,考验玩家的电脑,更在摧残我们的游戏体验,至少我是这么想的。那么怎么办?玩家为什么卡点?因为想赢,为什么会赢?因为优势最大化,好吧,我们是不是找到问题的节点了?归根到底是游戏设置问题。那么,如果我们这样改··················

其实我的想法很简单就是设置同质技能抗性,比如,一个玩家被第一个云麓风气后,对第2个云麓的风7就有抗性,比如状态命中率大幅降低,就是不好晕了。火天罚什么的也一样。奶妈的奶也一样,如果你被一个冰心奶了逆转,那么马上第二冰心的逆转就治疗效果大打折扣。至于抗性的持续时间则根据技能CD时间来算,CD段的抗性持续时间就段,长的就长些。这样战场就摊开了,我是这么想的,具体效果我不敢担保。如果因此流光就没人推了,那肯定不是我的错o(╯□╰)o。

至少从我最近几个月逐鹿的对推来看,就是一边倒,简直就是扑克牌里的比大小,就是输和赢没有淋漓尽至的战斗快感。摊开来,让牛逼的人民币玩家从战场这头杀到那头,再杀回来,爽了,票子就飘起来了,天天原地复活你们不爽吗?现在原地复活就是在死一次,所以用的很少,至少我是这么认为的,有钱也不想当傻子是不是·······
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沙发
发表于 2016-5-30 03:53 | 只看该作者 来自:北京
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凤栖于梧

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板凳
发表于 2016-5-30 04:28 | 只看该作者 来自:天津
靠谱。。。。。。。

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从者云集

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五叶萌萌哒

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发表于 2016-5-30 07:00 | 只看该作者 来自:广东
战斗天赋我就没点,完全搞不懂这是个什么鬼,破阵不是打TJ用的吗。磐石应该是个技能,例如凝涛之类的用了不能动才对

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凤栖于梧

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收获幸福

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发表于 2016-5-30 07:17 | 只看该作者 来自:山西
好像很厉害的样子  帮顶

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一呼百应

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 楼主| 发表于 2016-5-30 13:55 | 只看该作者 来自:西班牙
我是来找喷的,竟然都顶我,你们这让开发组情何以堪。

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一飞冲天

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发表于 2016-5-30 14:07 | 只看该作者 来自:江西
问下哈,战斗天赋在哪找呀,我按照小精灵说的,按P打开技能面板,在面板左侧点击战斗天赋可打开操作界面,可是,我看不见左侧有战斗天赋呀

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发表于 2016-5-30 14:40 | 只看该作者 来自:广东
字多还小,看楼下怎么说。
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发表于 2016-5-30 14:42 | 只看该作者 来自:四川
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伐骨洗髓

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发表于 2016-5-30 14:47 | 只看该作者 来自:湖南
闲的蛋疼了来看看的

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得证大道

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发表于 2016-5-30 15:04 | 只看该作者 来自:山东
有点意思…

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从者云集

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发表于 2016-5-30 15:43 | 只看该作者 来自:福建
一脸懵逼。。

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凤栖于梧

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发表于 2016-5-30 16:06 | 只看该作者 来自:广东
大多了顶了再看
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逐出大荒

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发表于 2016-5-30 16:12 | 只看该作者 来自:陕西
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以武入道

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发表于 2016-5-30 16:41 | 只看该作者 来自:广东
字很多那应该就是很牛掰的样子,楼主文章语句通顺,句意流畅,言辞优美,叙写形象、生动、鲜明,语言表达能力较强,对于景色的描写,简练而准确,联想则为触景生情,情景自然融合。结尾处更是集中表达情感,既照应开头又总结全文。首尾连贯,一气呵成。最后重点来了,来点粉粉吧。

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横空出世

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发表于 2016-5-30 16:49 | 只看该作者 来自:湖北
楼主辛苦了,写得好!

有谁看完了的,告诉我下楼主到底说了些什么?

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霞举飞升

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发表于 2016-5-30 18:04 | 只看该作者 来自:广东
花了大把银子  然后多了三四百点伤害

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发表于 2016-5-30 18:10 | 只看该作者 来自:广东
看不懂你在说啥,不过还是帮忙顶一下

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发表于 2016-5-30 18:17 | 只看该作者 来自:浙江
你这个是英雄联盟里面来的想法嘛,像维鲁斯的剑蓄气时间长就射的伤害高,还有风女的风,你说的距离的那个有点像诺手的技能,距离远近伤害不同,日女的大正中伤害就大,还有寒冰的大,以及云麓的伤害减伤问题,跟ez的大那样差不多的意思。这样规定距离限制,伤害重叠问题,某种意义上是种减弱输出了,那样受职业就更走香了。

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发表于 2016-5-30 18:32 | 只看该作者 来自:贵州
小伙子,kf自有套路。75点伤害的破阵,不点为好,你说的这些大致就是上楼说的一个意思,但是wy暂时不会做,因为战斗方式不一样
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