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楼主: binhai8651
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[其他] 一个奇怪的想法————脑袋进水之后,今天要被口水淹死···

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活跃

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军饷

横空出世

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太初神兵收获幸福

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发表于 2016-5-30 21:34 | 只看该作者 来自:广东
省省吧。以KFZ的本事这样搞完得多卡。

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一呼百应

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22#
 楼主| 发表于 2016-5-30 21:34 | 只看该作者 来自:西班牙
丶拖鞋 发表于 2016-5-30 11:32
小伙子,kf自有套路。75点伤害的破阵,不点为好,你说的这些大致就是上楼说的一个意思,但是wy暂时不会做, ...

楼上&楼上的楼上并不完全理解我的意思。现在的战斗基本上就是比谁火力猛,一碰即分晓,根本没战斗过程可享受,而如果抗性免疫设置,则可以延缓优势的累积和发作,放大战斗过程让每个人都能体会到存在感,要知道每个人都是以自我为中心的。说的难听点,现在的群战是指挥在玩即时战略游戏而且还是技术要求很低的那种,我们则是人工AI。要不是势力领导每天组织,鬼愿意去流光打群架,你以为是游戏设置的群架模式好玩么?我们都是被势力主赶上架的鸭子,已经玩的只剩下面子了。我不知道别的势力什么情况,反正我们势力每次组织都得逼的势力领导说很难听的话才磨磨唧唧出来人,真的,每天都一样的模式,有你没你都一样,谁都刷不到存在感,大翅膀也一样。如果战斗是摊平开来的,每个人都能体会到失败和胜利的过程,优势和劣势都是慢慢压过来的,每个人都会想要是当时我的装备好点,要是当时我走位对了,放对了某个技能,说不定就能扭转形势。我要把装备搞好一点,下一次我一定要当关键时刻那个关键的人····。题外话,现在的dota,后期某个技能放错了,或是走位没队,或没领会队友的意图,很容易就被翻盘了,每个人都是不可缺少的中心,这才是游戏的乐趣所在。现在搞装备都是以某种假想为背景搞自己以为的,或者别人推荐的最高属性或性价比,结果基本都千篇一律,就那几个套路。很多流派在现在的群架是走不通的,定位就简单的那2种。

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横空出世

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神马都是福

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发表于 2016-5-31 01:27 | 只看该作者 来自:山东
binhai8651 发表于 2016-5-30 21:34
楼上&楼上的楼上并不完全理解我的意思。现在的战斗基本上就是比谁火力猛,一碰即分晓,根本没战斗过程可 ...

楼主楼主,我知道你说的,以前在好多网游小说里见过这种情况,我挺赞同的

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伐骨洗髓

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24#
发表于 2016-5-31 01:44 | 只看该作者 来自:江苏
楼主这个想法是好,可是………我们来打个比方,我现在20米的地方吹硬甲,一个风8000伤害,附带的是破阵天赋,天下的技能伤害是,我只要释放出来,你在过后的零点几秒就生成损伤,而按照楼主的想法,其实,你可以用轻功翻滚拉远距离来抵消这次攻击!可是,你根本来不及,因为,天下的技能生效时间不附加延迟没有轨迹………走位什么的,算了吧………你可以试试,吃一个云麓的天罚,翻滚的时候,伤害当场生效,就是这么不讲理!2

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一飞冲天

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景耀奇爱情美满五叶萌萌哒

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发表于 2016-5-31 02:39 | 只看该作者 来自:海南
点了破阵专打师门副本
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