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楼主 |
发表于 2016-5-30 21:34
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只看该作者
来自:西班牙
楼上&楼上的楼上并不完全理解我的意思。现在的战斗基本上就是比谁火力猛,一碰即分晓,根本没战斗过程可享受,而如果抗性免疫设置,则可以延缓优势的累积和发作,放大战斗过程让每个人都能体会到存在感,要知道每个人都是以自我为中心的。说的难听点,现在的群战是指挥在玩即时战略游戏而且还是技术要求很低的那种,我们则是人工AI。要不是势力领导每天组织,鬼愿意去流光打群架,你以为是游戏设置的群架模式好玩么?我们都是被势力主赶上架的鸭子,已经玩的只剩下面子了。我不知道别的势力什么情况,反正我们势力每次组织都得逼的势力领导说很难听的话才磨磨唧唧出来人,真的,每天都一样的模式,有你没你都一样,谁都刷不到存在感,大翅膀也一样。如果战斗是摊平开来的,每个人都能体会到失败和胜利的过程,优势和劣势都是慢慢压过来的,每个人都会想要是当时我的装备好点,要是当时我走位对了,放对了某个技能,说不定就能扭转形势。我要把装备搞好一点,下一次我一定要当关键时刻那个关键的人····。题外话,现在的dota,后期某个技能放错了,或是走位没队,或没领会队友的意图,很容易就被翻盘了,每个人都是不可缺少的中心,这才是游戏的乐趣所在。现在搞装备都是以某种假想为背景搞自己以为的,或者别人推荐的最高属性或性价比,结果基本都千篇一律,就那几个套路。很多流派在现在的群架是走不通的,定位就简单的那2种。 |
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