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这个游戏玩到现在这个时候,战犯都变成了老油子,对于游戏态度基本都很直观,逆风的时候,有的势力认输解散,化整为零继续下个服务器,一种逆风归逆风游戏继续玩,等支援或者和敌对比耐心,敌对走了就顺风了;顺风的时候,有的势力觉得对面一个星期打不了几次不刺激就转服了,有的就在一个服务器按着敌对揍,要不揍散你要不揍急眼了包人继续干
大荒战犯对喷无非就是上面说的,我们把你打散了,我们把你打进副本,你们包了人也是费,你们就会包人靠人多,同样人数你们就是费…或者你们这么费都没人来支援你们
每个势力的游戏态度都不一样,这也是这个势力吸引战犯的地方……举例子来说,绝杀狂奔狂放不羁,属于闲不住的主,你拉我仇恨就打你,看你不顺眼也打你,总而言之,一言不合就是干,当然,目标明确具体到顺逆风就很干脆,打得过你就打,打的你只会动嘴和打游击没有正面能力了,就不陪你玩了,简单点就是顺风的时候“抬走 下一个”的状态。逆风了就更干脆了,这个服打不过认输解散,下个服还是一条好汉,这种势力把认输解散当作下个服务器的开始,而且这种势力纯粹的战争势力,换个服务器,大旗一树,马上就能满员,基本以战为核心,输赢一笑而过从不放心上
另一种是伙伴璀璨,顺风了你打的你解散为止,跪下叫爸爸,不叫爸爸继续打,声音太小继续打,总而言之,顺风了,就让你知道爸爸的晾衣架打人有多疼。逆风了,化整为零进副本,所以这俩势力韧性好耐心好,强大的凝聚力不会导致一个月不打架就没人,总而言之,熟读论持久战……
商城就属于打得过就打,打不过也打,坚信风雨过后必是晴天……
当然也有演兵势力,一时风声无两,目标完成就地解散!
有的人玩游戏消遣,有的人玩游戏好胜……望诸君**
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