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不可否认天下是一款不错的游戏,从删档内测到公测,从60级满到70,75,80到神启,一路跌跌撞撞从刚进大学到现在已过而立之年算下来竟然玩了那么多年,电脑也换了好几台了。随着生活压力的方方面面。早年一起征战大荒的兄弟现在基本上已经A了很多年了,自己也马上要离开大荒了,走之前还是有些话要说一说。
1:关于游戏情节的设定还是基本上合理,《山海经》的背景宏大,游戏底蕴很足,国韵网游的首创都为这款游戏加分不少。但是优化不好,现在一般的本子特效全关玩起来都不太顺畅,玩游戏的成本太高。
2:装备配置不太合理,大部分热血玩家最后多游戏的诠释都是为了打架。主要体现在战场,世界和副本3套装备的平衡性上。我想说的是开发组对玩家的金钱投入成本和时间拖入成本并没有做调研。现在还有几个人穿副本装PVP或PVE,大部分都是战场装备吧,那么副本装备已经成为游戏的累赘,副本都成了升级和养马的工具,减少了可玩性还拖累服务器。下面简单来说说本人的一些意见:
1),世界套:整体装瓶最高的这套装备从60级到80得花很多钱吧,但是到最后除了少数几个门派有人穿其他的基本上放仓库占格子或是做成拓本了,为什么,性价比不高,脆,特技混乱,为什么不能让玩家自己花点钱去选择想要的特技属性,反正都是洗装备。这样也可以让玩家根据自己的定位选择自己想要的特技,少花冤枉钱还能玩的开心。
2),战场套:会心流那套还好,3系技能实用,但是对于重击流那套要吐槽一下,举个例子,像云麓,水火风3系技能,为什么没有3系重击?选修并不能解决开发重击套的初衷。建议增加、每条属性都可以分别去洗高属性,还有首饰也是如此,软甲共用一套硬甲共用一套只能说明开发组懒,希望开发各门派自己的重击属性,包括大禹首饰。反正都要花钱,为什么不能让玩家玩的爽而你们赚的也爽呢?
3),副本装:这个可说的太多了,如何让副本装备在大荒能有一席之地开发组真得好好想一想了,毕竟玩家是多元化的,游戏越走越单一,这不是个好兆头。
升级的难度,门派的平衡,玩法的多样化,游戏的优化,RMB与非RMB之间的属性差距,玩家的流失等等都希望引起开发组的注意和深思。
大部分玩游戏的都是年轻人,学生居多,选择也最多,能坚持很多年的都是有情怀的玩家,他们可能没有很多钱很多时间去折腾,但是只要他们喜欢,游戏就能良性发展,铁打的营盘流水的兵,新老玩家的交替才能不断层。希望开发组做好玩家的定位,不是所有的玩家都是富人,反复折腾会伤了很多人的心。作为一款游戏,也希望能培养玩家正确的三观取向,多给玩家自己的空间,时间捆绑只会让人越玩越累。
最后,也希望各位玩家朋友正确的去看待游戏,心态最重要。学习,工作,家人,朋友都不要忽略,那些才是你一辈子要做的事情。 |
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