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我是常规的 4452BX 转职,装备转换齐全后,,下了60本,战场,PK,,以及对左玄中的法术护盾这个技能做了实测。
1.首先是60本,作为当前版本(天府69本还没开)相对难度较大的副本,作为一个治疗,并不能很好的担任起常规的治疗任务
治疗效果的截图我这里暂时没有,在60本里,新稍满林的在半血以上能带给主扛的治疗量一口可能不到5分支一的血,风玉敲秋的治疗效果稍微好些,一口能抬上5分之一的样子
而在半血后这个治疗效果会翻倍,但是这样的常规抬血手段并不能支撑一个团队爆发式的掉血速度,相比同装备属性的BX,差的非常远。点完左玄后(如上图),怀光思命可变为加
血技能,同样治疗效果不理想,而且与其本身的传递效果一样,链接治疗的对象都只能获得主对象的22%的治疗量(给敌方使用就是传递22%)。
当然治疗方面还是有惊喜,左玄最后一个主动技能,朝发葱岭,这个技能的抬血效果非常棒,治疗范围很可观,动画类似于LOL里面的风女的大招,地上一个大绿圈看着很明显。此
技能在队友半血后跳一次治疗就可以抬半血,半血以上一跳也是4分之一的血。不过这个治疗技能在副本里最大的弊端就是CD太长,相比前面3个治疗技能,幽篁在治疗时对此技能的依赖度很大,但经常会在此技能CD时,出意外。
最后就是江湖技能,这个技能玩过WOW的可能非常清楚,是一个非常了不起的治疗辅助技能。效果是平均范围内的血量,,这个技能是幽篁除朝发葱岭第二厉害的技能,对于主扛而言,只要一刀不被秒,就会马上被平均作用拉起来,阵法内人越多效果越好,,分担的人多,而幽篁的治疗都是群疗,在此江湖的配合下会极大的提高治疗效果。但是此技能的弊端在于,作为大招来看60S的CD不算长,但是即便而境界也只有5S,,对于常规抬血手段低下的幽篁而言,对此技能的依赖度也非常高,,两个大招都CD的情况下,很难力挽狂澜。并且,这个江湖的作用范围只有8S,相对朝发葱岭小很多,对于FB里爱跳的朋友们很不友好,一不注意就跳出圈了。
输出方面,由于启慧天灵很低,并且是受,所以并没有实测记录,当然结果可以想象,,低的可怜,
2.战场方面
作为辅助控场+治疗,在战场还是有一定作为,望舒,困兽,玉碎,以及可以拉人的秦广贯月控制效果很棒。
首先治疗方面,常规一口新稍不痛不痒3200血,半血后一口6000,风玉一口5000,半血后可以抬1W,特别提醒的是,风玉作为延迟治疗是具有一定战略意义的,特别是在战场可以降低很多过量治疗,而且风玉是会对主目标进行治疗的,所以不用纠结往其他人头上放来给旁边残血的队友加。朝发葱岭的治疗效果很恐怖,血量高的时候大约在5000左右,但是在残血的时候一口可以抬1W5,基本两跳可以加满一个打手的血。但是在战场,想完全引导这个技能需要非常风骚的走位和YD的意识(引导时间一共10S!,但是当自己血量不足10%的时候是放不出这个技能的)。江湖技能在战场中,,由于范围小和持续时间短的问题,发挥很不理想,对于雪竹这么小范围的对推中都很难保证队友的安全,因为稍微一个位移就可能跑出8S的阵法内,特别对于需要治疗的很多近战职业而已。
其次,关于走位,330的裸追电,在常规加速技能+隐身加速技能后会变为630满追电,配合3*追人和逃命都有奇效。
然后,关于控制技能。
1)望舒的作用效果还是很不错的,不过读条要1.5S,对于43%寄语的我来讲,在有人盯梢的情况下,很难强行读出这个技能来(在马技能CD的情况下),而且控制范围有限,对于很多带加速的蚂蚱型打手可以很轻易的跳出去。(由于时间问题,没有对望舒的作用范围进行详细测定。)。
2)困兽型牢,招牌控制技能,控制效果非常强悍,这个是幽篁现在最拿的出手的控制技能,追杀逃命一把手,读条只需要0.5S,而且射程是20码,最关键的是,此技能的围困效果释放即生效。里面的人出不去,外面的人进不来,,但是缺不阻挡技能释放。追人,堵路一把好手,特别是堵开了刚身的HH,一堵一个准。(所以我圈了几次,对面HH怒了,盯着我杀- -!)
3)玉碎,作为伞系大招,软控的控制效果还是不错的,配合望舒和困兽,抓人效果还是可以接受的。伤害方面来讲,因为是双类型伤害输出,是一个收人头不错的技能,对于主法攻的职业来讲,我打脆皮打手一下也能打个5000+(会心),并且是一个二段伤害,吃满还是很可观。
4)秦广贯月。作为一个无指向的技能而言,距离的掌控很大程度的影响了这个技能的实际效果。因为可以空放,技能是人物正面14米一条直线,但拉人效果只有12米。在实测时发现,技能图标对于距离还是有提示的,在图标正常亮的情况下基本是可以拉到人的,红色时说明距离过远,那肯定拉不着。此技能也是一个抢人头不错的技能,带一定的破甲效果(当然前提能提前攒好2个浊血石)。其控制效果还是很霸道的,无锁定的拖拽并且晕眩,,尤其针对开了刚身的HH,也是一拉一个准,,跳上天也能拉,
5)钟馗怒撼。作为一个位移技能,在起初爆料时真的是一个惊喜,可是实际用起来完全不是这么回事,因为是左玄没有减吟唱,43%的寄语下也要1S读条,而且20码的射程,,无伦是逃跑还是追人,,还不如用个3*来个直接,,就算成功起跳撞向敌人后也并没有技能描述中的击飞的效果。等我读条跳过去,人都跑完了。此技能也没有所谓的智能施法,即便右玄0.5S的读条,算上鼠标定圈的操作,效果同样不理想。
3.PK方面
在所有可以作为受成型的职业中,受篁应该是最弱的一个!对比BX,从伤害,恢复,有效对抗型控制手段来讲,弱了不是一个档次!对比TX而言,同样三方面被完爆!对比受鬼而言,更是被甩几条街!对比受TJ,受龙等,,能拿的出的有效恢复量+免伤期望,真的还比不过别人免伤量的一半!最关键的是,幽篁并没有有效的回蓝手段,并且技能释放消耗的蓝量也是相当恐怖的,我接近7000的蓝,基本打不了一会儿就自己没蓝了,何谈和人打消耗?
4.一些亮点(稍微来点正能量)
1.残阴余韵,作为幽篁特色技能,在左玄下被大大加强,10MINCD,持续30分钟,死亡后可以持续8S释放技能,并且技能消失后可以刷新伞系和噬魔咒系的技能CD。此技能在生效后,人物会变的略微透明(嗯,,我当时看着貌似就是这么个样子),但不是很明显,,血量显示为0%,可以自由行动,和释放技能,,当然可以释放加血技能!!但是注意千万别给自己加,,,能读条但是不会有效果,,血量一直是0%,也不会把自己奶活。。(额跑题了,,)。此技能在战场和对推时,作为冲锋型保障技能是非常恐怖的,类似心法不可被消除,这在影身3*,望舒+刑牢+玉碎一套控制后,在死亡后可以再来一套。死后不受控,,可以如若无人的冲后排控关键人物,当然只有8S时间可以发挥。当然在某种程度上说足够了!
2.高堂邃语(法术护盾),讲真,这个技能是这次所有实测我最欣慰的技能,技能描述中说可以抵御固定区域的法术伤害。其实际意思就是,放在固定位置,不能移动的法术效果,根据描述实测的技能有:天罚,水狂,风7,喜洋洋的吸人转,6星老虎的焚天灭地爪!(由于时间问题没有过多测试),此测试技能中,全部能成功生效!法术护盾是指向型法术,可以给自己开,也可以给队友开,持续8S,在这8S中,这些范围型法术全都没有伤害!但是法术带来的控制效果依然存在!比如,站在风7里,不会掉血,但是会被晕眩,,喜洋洋开转不掉血,,但是依然会被往中心吸!我最关心的鬼珠子的毒浪以及WL的自爆这次没有测试,但是依照描述,和前面的测试,应该是可以抵御伤害的,此技能的持续时间不短,战略意义非凡!过多的就不说了,大家应该都懂!
最后的总结
新门派带出了很多亮点,也很有特色,但问题也很突出!
1.能量获取效率非常低下!浊血石,忘川水,幽竹叶,此三者在实战中,几乎只能通过18钻门派特技,以及不停的切心法(左玄还有个流沙可以增长一点)。不像鬼墨的豆子,至少在短时间内和实战中能有效的续航和爆发式应对。而且幽篁的技能利用率也低,技能无伦是伤害还是治疗方面效果非常不理想。
2.对于玄修的设定不够完善,在减少读条方面应该根据实际情况进行完善。
3.对于技能的定位方面也不够完善,特别是抬血这一系,既然玄修补足了一定的加血能力,但从幽篁的整套加血体系和续航上看,如上实测所述,不合理的地方非常多。
针对上述提出的问题我也有一些建议以供参考:
1.新梢满林:在玄修中提高此技能的念属性对治疗效果的加成,减少回气时间。提高幽竹叶获取概率
2.独坐幽篁,孟婆斟汤,夜明战歌:此3系心法,增加对应派系的能量获取百分率。
3.琼节高吹:建议将接触迟钝状态改为接触郁气(或者在玄修中加入此功能)
4.繁荫郁郁:建议将瞬发此技能直接做入技能中,不要通过玄修来获得
5.阎罗司刑:提高忘川水获取概率
6. 钟馗怒撼:建议射程提高到25码,并且改为瞬发(可玄修获得),改正指向性技能,或者改成类似秦广贯月这种直线无锁定技能
7.夙影浣火:降低技能聚气时间
8.怀光饲命:提高链子伤害传递以及治疗传递百分比(可玄修获得),并且减少读条时间(改成0.5S)
9.斗转天回:增加技能持续时间至8S(1境界,2境界10S),增加技能影响范围15米
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