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版主,如果你能看到我的回复,请你认真看,然后和开发组的小哥探讨下。。。。
1、是不是可以出3系选修,就像魔兽的德鲁伊,所有职业是3系就它是4系。那为什么天下就不行呢?一个奶用,一个硬甲用,一个软甲用。毕竟这个职业的创立之初,就是软硬甲都可以穿。就练太初武器都分物理和法术两种。门派副手也是。那为什么选修就不能分开?
2、如果选修不能出3系,那么请学习龙巫,一个选修分男龙女龙,不同性别不同效果,那么幽篁可不可以物理攻击大过法术攻击是一个效果,法术攻击大过物理攻击又是另一个效果呢?
3、请考虑硬甲是追电高,寄语低,那些读条的技能能不能都是瞬发,通过玄修修改,降低威力都无所谓。我想玩了几年的物理近身,没谁喜欢远程去读条。同理,法系的是读条,但是提高了威力。这样物理注重了近身攻击+控制,法术职业注重了远程攻击和牵制。
4、奶幽篁的治疗技能CD是个大问题。我觉得关于这部分的技能CD和效果你们完全可以推到重做了。请问,是不是每一个妹砸都有那么高的游戏操作,来给你提前判定什么时候用什么技能?我觉得那样,还不如去玩BX。或者,让幽篁不用奶了。毕竟BX的技能机制已经很成熟了。何必呢?
5、幽篁的公共调戏和技能调息时间,那1.5秒的公共调息也就HH和我们比了,但是为什么HH没人抱怨,那是因为HH牺牲了攻击次数,却得到了一刀让你归西的威能。请你们要嘛给物理幽篁类似HH的威能,要嘛你们把公共调息和部分技能调息降低。不是谁都喜欢冲上去砍1刀,再退回来,幽篁不是天机,就算天机转过来了,你也晓得,是转过来了。
6、物理系技能的CD,物理系技能的CD可以说是惨不忍睹。整体效果是就算我是个天机转过来的,我基本上都不用,都是去用那些读条的技能,然后用无CD的小技能慢慢磨血。你知道么?技能上面写求打一段,结果效果是一坨S的感觉吗?
7、拉人技能的判定机制和距离。你既然给了幽篁可以啦人的技能,为什么要把技能距离砍掉一部分?我不知道你们设计的时候是怎么想的。给幽篁一个反射光的亮点,然后把光源关掉。那请问,你出这个技能干嘛?你使用过嘛?你是对着木桩测试的吧?你知道对于一个移动目标,这个技能是很难命中的嘛?CD还TM那么长。调戏还2.5秒。谁会去用?你告诉我。
8、技能DBUFF的制定。我不晓得是你们开发组那个脑壳装S的这么弄的,我只晓得幽篁法术小技能的DBUFF是降低目标物理防御,物理小技能的DBUFF是降低目标法术防御。你告诉我。是不是你们放错位置?是这样的吧?
9、技能豆获取机制。能不能不那么死板?靠技能获取,那你就让我所有技能都能获取,你别叫我一直用小技能去获取,你让我用小技能去获取,那你就提高小技能的威力,不要打人身上就是1000上下飘可好?学学DK嘛。别个是靠时间刷新,是靠天赋提高刷新时间。为什么幽篁不可以?难道就不能寄语提高刷新时间,追电提高豆豆数量?脑洞大开点可好?
以上是我对幽篁需要修改的部分的提出的观点。谢谢。 |
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