|
登录论坛,更多趣闻美图好福利!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
首先,我们玩战一般情况下都希望获胜,这点应该是比较大众的,当然,你要是说已经对输赢看淡,只为了乐趣,那就算了,但是大多数人还是希望获胜的,毕竟图样的时间,获胜可以获得最大的收益!
既然说到获胜,归墟的获胜机制和普通战场不一样,大的方向来说就是推塔,但是,大多数情况下还是看分数定输赢。
说到分数,归墟里面的分数来的很简单,就是杀人,杀一个人一分,没二话,战场的记分牌上很明显的数字跳动,这也就是为什么很多人对那些死的很多的玩家,欲除之而后快的原因,以前没有踢人机制的时候,你只能望洋兴叹,现在有了这机制,真是如鱼得水一般死七八次没杀一个人的被踢的概率很大,但是,有一种特殊的情况,就是开场没多久死好几次这种,再一再二不在三的嘛,一般挂三次就有人要踢你了,刚开场这种大多数是不和你在一路的队友踢你,为什么呢,因为他不知道你的情况,只能看到面板的数字,获胜的心情,让他不得不对你下狠心,毕竟人非圣贤,因此,你的命运就掌握在和你同路的队友,如果和你同路的也同意,那你就没戏了,因此,关键是看和你一路的人是不是觉得你真是无辜的,这还真考验人,咱也不能说好还是坏,反正这时候你就看命吧!
我们如果把归墟的获胜机制引进到普通战场,我觉得必定也是喜忧参半 忧喜交加,因为,看破输赢的毕竟不多!
我就觉得这种比分的方式,踢人,很矛盾,但是,也很去根儿,既然去根儿 ,那肯定比较狠,真纠结!
|
|