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楼主 |
发表于 2016-8-1 11:01
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只看该作者
来自:四川
本帖最后由 叶了个枼 于 2016-8-1 11:03 编辑
这特么变成周更了。
上面说到装备搭配,这次主要说说,战场定位和一些战场意识类别的。
战场定位和战场地位
在74战场,鬼墨的打法和定位根据自己的装备有所不同,主要是分为切割型(会心素)和强怼型(重击玄),但是也不是绝对,需要各位根据当局的敌我配置来具体分析。
团战搅屎
在大规模对推中(5v5以上),鬼墨的作用在于郁气,闭气,强控。这一块玄套的优势比较明显,鬼墨在团战中,要打出贯穿敌阵,几进几出的感觉。
技能释放:
这个时候,你的作用在于打输出,尽可能的打出连续的,能持续给对面负面状态的技能,范围扩大至关重要,你能够多郁气一个人,就增添了一份让队友击杀敌人的可能,不要留技能抢人头也不要无谓的浪费大招。同时,你还要尽可能的限制对面最强的点,血魔杀,墨染缠绵,鬼途迷踪,鬼息甚至是洒墨,都是限制和控制输出的点,对面的大点输出少或者被优先击杀,都能为己方胜利增添筹码。
要点:限制,压血线,伤害最大化
个人游走
鬼墨单挑这块的能力毋庸置疑,一对一,在技能完全cd的情况下,是谁你都可以上去打,这块素套的高免疫和74无护心的环境下,无疑更强
技能释放
在5v5以下的小环境中,不论玄素都是可以在潜移默化这几秒内充当T的角色,现在有几个方面可以选 一、强杀对面打手,cd完全之后,(可以先手墨染缠绵)鬼迷、鬼出(墨染了的话最好最后接)、鬼息、血魔杀,鬼蜮洒墨。。。。。。鬼泣这个东西,如果墨痕一开始就攒的比较多的话,能先放最好先放,收人头太浪费。
二、限制bx,防御技能全开,无视打手,把所有带控的技能全部给bx,让己方有足够的环境击杀对面打手
要点:限制,控制最大化,分摊伤害
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