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本帖最后由 花扇子丶 于 2016-7-25 23:48 编辑
我们是来自74笑看风云。我们的团队经过差不多1个多月(6月15-7月23)60黄泉戾影从0到16级的奋斗终于进军69试炼谜窟了!废话不多说先说说我们固定团的配置: 天机启慧17天灵72、 冰心a启慧16天灵82冰心b启慧16天灵(68)、 羽毛启慧18天灵(95)、 龙巫启慧16天灵73 我们启慧平均13级的时候就开始去69了,不过很可惜第一个怪就死去活来的,这个BOSS大概打了2周左右把BOSS放大招和一些小细节以及破定晕规律摸清楚了!这里得感谢我们的天机粑粑的指挥,很专业很到位! 第一个BOSS帝王毒蝎 这个BOSS是全本最难的一个怪了,大招读条快差不多1秒左右。如果不及时跑开或者减伤技能特技开的慢很容易就OT,我们的天机粑粑在开怪前就会提醒我们起手破甲!然后羽毛接定身天机晕第一次。从100%-90%可以破定晕2次,当90%的时候全部人都远离BOSS只留远程(最远距离)和天机输出,89%BOSS开始举手读大招的时候天机开有减伤的特技技能。 小细节,天机粑粑说:这个怪秒人的伤害是看打主抗的伤害来定的,如果主抗开了防护打的伤害不高,那么其它人受到的伤害就低!说回来主抗的血量也要比整个团队的人要高起码在副本有3W多的血量,不然再开什么防护都是枉然。我们第一次来我们的天机粑粑也才2W9的血量,真是死去活来的。 BOSS第一次举手过了以后就是钻地,BOSS钻地会在地面上形成一个小旋风这个时候打BOSS的伤害最高,打手有远程技能的就使劲输出,BOSS会在地下到处乱跑10秒,10秒后会钻出来并消失一下这个时候全体远离越远越好,因为钻出来BOSS会再次举手放大招! 小细节:1、如果BOSS下蛋了优先打蛋把里面的小蝎子打死会给人物增加一个带附伤的BUFF()伤害极高,但是有了这个状态后打手或者BX打了就不能使用正面技能:打手的心法、BX的妙手逆转清明。BX这时候只能用小八门加血。Ps:如果小怪BUFF在打手或者主抗身上千万不要给他们清明,因为这个BUFF是个负面状态会被清明清掉! 2、小怪的BUFF尽量给主抗,因为BOSS不吃强拉仇恨技能,获得小怪BUFF后天机的钝刺防御和腾龙守是可以使用(如果BOSS遁地时出蛋,BUFF尽量给远程打手,哪怕给BX都行虽然加血技能不能使用但是可以输出BOSS,粑粑说天机腿短) 以上就是BOSS大招的规律,加上对BOSS使用破定晕(破甲-定身-眩晕),小怪BUFF,以及打手或者主抗OT时BX不要慌这个BOSS就能平安打过
第二个BOSS巫葬 这个BOSS相对第一个毒蝎会好一点,但是也不能小看。 第一个怪的遁地、第三个怪虽然会让BX妙手CD变成10秒,但BOSS攻击间隔比较长,这些都能给团队充足时间进行拉人,恢复和调整状态。 第二个BOSS对于目前我们团的配置来说比较困难,其中最难的一个环节就是BOSS会给主抗下蛊一个类似龙巫右面的一个玄修灵巫千蛊,会给主抗不停的叠加状态。当状态叠加到20层以上时BX加血的压力非常大,再加上BOSS会乱仇恨,这个时候可能造成情况就是主抗和打手连续OT。 有理论提出:当主抗身上状态层数过高时可以考虑放弃主抗,然后借助破定晕的特性拉人后,主抗抢仇恨的办法过关。 对于目前我们的配置来说:1队友总OT。虽然BX可以在八门拉人的情况保证团队5人不倒,但是在后期会因为缺蓝而非常尴尬。 2、如果主抗OT,或其中关键的打手OT那么破定晕无法连上,基本等于灭团。 现阶段我们的团队的理论是:主抗不OT,如果主抗倒了那么破定晕的特性也仅作为团队临时调整的备选方案。这样会提高团队通关的稳定性和成功几率。 目前我们可以给出合理的细节有以下几点:1、破、定、晕作为常规必备输出步骤;2、刷旗后尽量先完成破、定、晕再打四面旗,保证打手和BX可以同时输出BOSS(打旗要快、BOSS晕快结束时BX停止输出,刷主抗)3、8门可以作为先手,即刷旗后开8减少BX加血压力,增加BX输出时间(另一个BX留8门保证团队安全即可)。4、开荒的前几次,可以考虑带神农(一般来说配合没太大失误是用不到的)
第三个BOSS斩魂 看了那么多攻略都说除了第一个BOSS难打再就是这个BOSS了,但是我们的天机粑粑在我们第一次全体OT后说其实这个怪很好打,只要站好方向打手及时破定晕BOSS的大招是读不出来的,这个BOSS有2个小招(读条快)1个大招(读条慢)。 开怪时主抗面对BOSS其它人站在BOSS背后输出,这个怪开打后会给全部人上一个状态远攻的技能会变成近战,BX妙手10秒一次。便是BOSS血量不是很高,破定晕后输出BOSS掉血非常快,注意BOSS读条,读条快的稍微躲一下打人不是很伤。读条慢的一定要躲!如果配置好的可以靠破定晕打断大招!大招打断后不会像第一个BOSS打断后又会放大招。 小细节:站位问题,打这个就像打60本的第一个BOSS虚心节。主抗拉好BOSS让怪背对大家,再就是BOSS打着打着就会后退一下,站在怪背后的所有人就集体后退,退的差不多了主抗就跟大家换个方向接着退着打。BOSS后退以后一般会连续释放2个小招:第一个小招是朝下面扇形范围攻击,一般秒不了主抗;第二个小招除了主抗然其他人稍微远离BOSS所在范围20M左右也就是三浮劲一下的距离不会被秒。 只要主抗带的好节奏这个BOSS完全无压力的!还有就是有人OT2个BX一个开八门拉人一个刷好主抗的血,主抗一定不能倒!还有给BOSS定身眩晕的打手也要关注好他的血,如果团里有2个这样的打手就无所谓了开八拉人。我们团就只有羽毛一个能定身,他倒了连招就连不上BX刷不好血压力就大了。
第四个BOSS蚩尤之首 第四个BOSS的血量相对于第三个BOSS血量稍多一些,只要注意好2个细节就很好打过。 细节1、BOSS分身后(BOSS和分身一起2个大头),这时候主抗第一时间建立好仇恨并将BOSS和假身距离拉开,好让打手更快更好的破定晕而不会打到假身被秒。 细节2、分身消失后,打手迅速碰绕场飞翔的老鹰,以便及时召唤出协助部队待小怪出后及时清理和帮助输出BOSS。 只要合理利用召唤出的协助部队输并重复好以上2个步骤,这个BOSS可以轻松通关,还有就是团队间的配合默契度也是很重要的!
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