查看: 32986|回复: 143
打印 上一主题 下一主题

[其他攻略] 全新羽毛攻略大全 ...o(∩_∩)o...(申请加精)

 关闭 [复制链接]

115

活跃

31

人气

0

军饷

以武入道

Rank: 4

积分
107
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-2-6 22:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东

登录论坛,更多趣闻美图好福利!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x


    在这里先感谢各位毛毛的支持!感谢版主的加亮!两天的整理和收集,大致的归纳出三大部分,为:基础入门篇   技巧讨论篇和装备选择篇,在我归纳的这些经验帖中,以PK技巧与人物属性方面最为详细!有的内容后面有个传送门,那是连接原帖的地址,里面有更深入的讨论和回答! 有不足之处希望大家能回复告之,我将会不断改进!

                              ---------------------------------------------------------------------------------------

基础入门篇之--------羽毛对平射 力属性作用 以及陷阱的分析解答
引子:
   羽毛的平射速率应该是最慢的  起码应该和HH的刀差不多,
平射是在满足了平射条件后随技能启动  也就是说你用了技能就会带出平射  只要不脱离战斗距离 面向敌人就会一直平射下去
       而技能是单独的 可以随时启用  只要有蓝
     平射可以增加DPS   WL的平砍就是比较有用的输出  一般补刀用
   但是羽毛的平射要求太苛刻 高手可以在跑位中完成平射  一般的 象咱们这样的看看就完了
力的增加对技能和平射都有提高   加力等于增加LY的基础攻击  来弥补羽毛基本丧失的平攻  
    现在属于装备混穿  除非是套装 否则布衣的法防都是很高的  即使是套装  最低的布衣门派都比硬甲高  
敏疾和布衣是不同的概念  不要混淆,体加血和物防  比较适合天机  速度和控制可以一如羽毛的华丽避其锋芒 但是羽毛的物攻不高 起码对于TJ来说  所以说世界上没有完美的职业  对TJ羽毛自身也是很头疼的  不在同一水平线的TJ无视
   陷阱流的羽毛也是有的 加魂可以提高陷阱的伤害   羽毛的陷阱一般是100%伤害  特别是火油伤害还是挺可观的 可是如果全魂也是需要勇气  毕竟为了法系输出舍弃了远程系的压制  在与远程系的PK中不占优势
羽毛加念没有太大意义  毕竟你要法防没用 除非你狂堆闪避做FT  但是YJ和TX已经做的够好了  他们有天生优势  为和法系PK堆法防就更没意思   羽毛的灵活完全可以逃开施法距离
会心防护只能针对WL  LY的高会心职业  对这些职业必须一击必杀  防护性加点不适合
加蓝    羽毛的技能耗蓝很少  而且陷阱派系是加蓝的  蓝你可以不用太烦恼
     回答完毕

                                                                                              [ 本帖最后由 黑衣血影 于 2009-2-6 02:37 编辑 ]
http://tx2.netease.com/viewthread.php?tid=490202&extra=page%3D2传送门


                 ===================================================


基础入门篇之--------嫩毛毛必看的精简版攻略帖!(不嫩也要看!)
引子:
想要玩的好,玩的舒服羽毛这个职业必须要具备:1.键盘操作 2 对羽毛有浓厚的兴趣 3 不怕别人的和谐 4 与同门相互帮助

首先 羽毛走的应该说是一条极端路线,**时间与金钱方面虽然比不上 TJ  等门派多,但也是笔不小的数目!  道具必备:1境界浮劲或2境界浮劲      

羽毛在选择属性方面有两种, 全力  或者全敏!    全敏的会心命中要高,但是伤害差了些  全力的伤害暴强,唯一的缺点是会心很低   大概只有10%左右。     如果你要练羽毛,推荐全敏开始加点,前期伤害低,会心可以弥补这方面的缺点, 到55级可以免费领取一个洗髓丹,如果你觉得全敏用不习惯,那可以直接洗全力,觉得好就直接加下去,这样可以节省不少的资源。  
  个人推荐: 1~54级全敏   55级洗全力
在装备方面选择力敏属性的装备,  如果你是全力羽毛,推荐装备的属性按优先顺序为:  力  敏  体  疾       如果是全敏,那么则为 : 敏  力  体  疾       对于装备的获得,50级前的FB装备几乎没有,唯一一件我觉得不错的是 瑞金灵守(45级副本古皇陵二层)掉落的焚星佩饰(玉佩)  50~60级全身装备可带  头:色绝盔(52)   肩:破旧的护肩(55)  衣服:天斩铠(50)  武器:爆裂长弓(48)  或   魔殇 (55)    腰带:选择力敏属性的就可以    裤子:酿酒人之裤子(等级大概在40多级)  箭袋:紫色或橙色加力敏的即可(51)    鞋子: 反抗军铁靴(46)    耳环:隐遁耳环(48)   手镯:催命铁手或者54的手镯都可   戒指:55太虚观出的鎏金指环或51的普通戒指   项链:55太虚观出的元术锁或者55级任务给的虎王佩   

有以上这些装备50~60级的羽毛就算可以了!  60级的羽毛建议带60飞天套, 价格不贵,而且穿起来很帅!  

还有技能方面,落日神箭派系技能全都要点!  林野杂卷派系里把 飞驰篇  训鹰篇  发劲篇   弓术篇点满就可以!  陷阱派系没研究,不过减速陷阱,定身陷阱要点多点,战场或PK时逃命控制都不错!

以上就是简单的羽毛攻略   对于你说羽毛是否FB一无是处,我觉得并不是,现在的羽毛需求的FB装备很多,只要是力敏属性的羽毛都要!   但是60级前95%的副本都是5人本    一般配置是 1TJ  1BX   1YL     剩下的两个位置大多数都是 HH   YJ   WL的   在FB里羽毛群怪不如YL  HH   抗BOSS 不如 YJ  TJ   不会加血  输出高容易OT(这个我觉得只要注意输出就可以)     很多FB需要的地方我们都不如其他门派做的好,所以现在FB很少有用羽毛的地方。

不过我们羽毛是野战之王,不要小看羽毛,玩好了可以让其他门派胆寒!  继续支持羽毛吧!


http://tx2.netease.com/viewthread.php?tid=490122&extra=page%3D2传送门


                       =================================================


基础入门篇之--------羽毛加点!全疾行不行
引子:
     全疾是羽毛比较理想的加点方法。  但是伴随的还有大笔的花销。个人感觉全疾真的很鸡肋,普通情况下, 加了全疾伤害低,会心低,命中低,就算回避很有效,蓝够不够用?伤害可以跟的上吗?

     还有就是羽毛本身的输出很可观,他不像bx  tj那样杀人需要慢慢磨, 加疾变相的说是为了保护自己,但是有没有想过,攻击是最好的防御,何况照lz你话里说的那样,跟全疾的yj切磋打不过,那你可以选择全敏啊,会心是无视回避防御的。
        所以说,全疾对羽毛来说很鸡肋,全力,全敏是王道!

http://tx2.netease.com/viewthread.php?tid=490163&extra=page%3D2 传送门


                           
                             ===============================================


基础入门篇之--------论羽毛的定位以及现今局势
转本帖15楼黑衣血影的补充
    1.羽毛的定位
   现在羽毛的战场的地位、作用不言而喻。这也是导致羽毛被要求的和谐直接原因,但是说个实话,战场的作用,从官方的作用和实际作用来看,作用无非就是让羽毛越来越重视先手的重要性,重视和团队的配合,在战斗中的跑位和大局意识。但是,现在的羽毛更多的好象是学会了用短回气的夜狼抢人头。
   至于跑位、保护队友、及时的反隐、控制对方高输出职业等等,好象这些都没有抢人头重要。战场好象是让羽毛获利不少,但是,潜在的东西,却很难粹炼出真真的羽毛。现在有些言论好象说“羽毛野战无敌论”真的是有些好笑,现在的羽毛在野战除了傻傻的跑直线,放陷阱,拉距离放夜狼外,好象就没有了其他什么有效的手段了,那是因为现在的天下没有勾起让人野战的兴趣,特别是小规模的野战,小规模的野战才真正的考验羽毛,你既要反隐、还要控制对方高输出,还要计算你的及时的补刀,减少对方的输出单位,这个时候,你会发现,羽毛没有你想的那么牛,要不你自私的开追电拉开距离,不去保护你的队友,要不你顶着皮薄血少的身躯战战兢兢的战斗。
   

   2.羽毛不是无敌,
   是现在的局势凸现了羽毛的优势而已,羽毛的最大的优势是什么,不是控制技能,是射程,有的玩家也许会鄙视这个观念,但是,我可以确定的告诉你,羽毛的优势是在现在这种局势下的“射程”。因为现在的太多的门派有“秒人”的技能,所以很多职业会很郁闷的发现,一招就可以的秒掉的羽毛,却因为摸不到羽毛,被别人秒了。我能理解,但是,没有了射程的羽毛,还是羽毛吗?!
    不是羽毛强大,是因为,羽毛的控制相对多些,再+上现在的羽毛都游离在战场的最后(安全区域)拣人头,凸现了所谓的优势,不知道没有了战场的羽毛,或者杀人不得分,完全以战场的输出/回血为判定标准的战场,现在的羽毛还有什么所谓的优势。。。?!





[ 本帖最后由 虫儿 于 2009-2-8 14:57 编辑 ]

评分

1

查看全部评分

115

活跃

31

人气

0

军饷

以武入道

Rank: 4

积分
107
沙发
 楼主| 发表于 2009-2-6 22:31 | 只看该作者 来自:山东
技巧讨论篇之--------论羽毛的PK成长  
   
       现在我们在讨论属性,装备的同时又很关注PK方面的问题,一个PK垃圾的毛毛不是一个好毛毛,就拿我自己说下,我经常找其他7大门派的玩家切磋,所找的级别比我高1~5级,这样的情况下心理会有一种压力,有压力就有动力,在切磋中更是不会马虎一点,像很多人说的那样,从被虐中锻炼自己的走位跟操作!

    有人会说:“在战场时,在切磋时老是心理特别激动,很兴奋,弄的战斗时都按不准技能了。。。。”  这里我可以给大家提一点好的建议来克服因为过度兴奋导致的战斗时稳定不下心态,那就是多参加比较激烈战场对战或势力战,在真正的战斗中锻炼自己的战斗素养,心态以及观察局势的能力,更能让心理在兴奋中又不会盲目。。。冷静中又不缺对战斗的渴望!   所谓PK是一门艺术,懂PK  会PK , 真正总结起来其实就8个字: 知己知彼   熟能生巧。  

       对于想要提高自己PK能力的毛毛,建议必须要明白每个负面技能的作用,在切磋中知道自己每个技能的优缺点,知道对方职业善用的技能与套路, 打个比方吧,毛毛跟毛毛的对决,起手要用什么技能? 倦鸟~  为什么用倦鸟?倦鸟有郁气效果,增加法术吟唱时间1.5秒,而毛毛威力强大的技能都是或多或少的带有吟唱,所以说打同门先上倦鸟!

                              ============================================


技巧讨论篇之--------毛毛与其他门派的在野外正面交锋的技巧

与HH ,
      见面先在自己身下快速放一个定身陷阱,后退3步放火蜥,这里就是一个小窍门了,一般的HH见了羽毛就会暴走冲上来,放定身陷阱是为了防止上火蜥时被HH的断吼打断,没有定身的限制HH近身几刀就会被秒~ 所以放个定身保险~   上了火蜥后,就开始边打边跑,注意,不要忘记放1~2个定身,尤其是HH快半血时!直到HH半血开刚身 ,这时候HH就像发怒的老虎,刚身暴狂冲, 看准时机放定身陷阱,   速度开疾行后退,如果HH中了定身,那么接立刻放一个火油在身边, 不要再攻击了,等定身结束HH自己往火油里跳,如果没中定身,那么就放下缓速陷阱,靠着最后的疾行时间跑,争取等HH刚身结束。

       (一般HH对定身陷阱是稳吃的~  有人也许会说没中定身开特技瞬放火油啊!。。。。  不是每个人的马都会有那技能的。。。。。)

                           ==================================================


与YJ,
    见面YJ肯定会给你来个有归于无(就是消状态的技能),假设风驰被消掉,那么也没关系! 倦鸟先上了他再说!  YJ中郁气就好办了,中了郁气直接接夜狼,夜狼这种技能在单人对战中找到机会就放啊! 别留着最后一下用!
   夜狼完了我估计对方已经会用七耀近身了,如果近身就弓术,没近身就上火蜥!  反正要找机会把YJ干下剑来!  前面那套连招用完,倦鸟的CD时间100%已经好了,不要迟疑,继续郁闷死他!如果他开大招,那么开疾行跟他拉开距离就可以了!  

      野战中YJ不是羽毛的对手,因为没那个时间让他放那么多心法,所以胜率还是挺大的!


                               ===============================================

与TJ,
    在狭小的地方建议大家不要硬拼了,能跑就跑,能战能退的才是好羽毛!  好,那么在开阔的地域TJ对战,开始靠近要先上个火蜥,就算被飞遁打了减速也无妨,开疾行跑, 然后夜狼,倦鸟。。。。所有远程技能用一个遍,用完估计TJ也要半血了,这时候千万不要逞能靠近,TJ半血后的暴虎对羽毛的杀伤可谓相当的强悍,所以在对战中千万不要马虎, 哪怕杀不了他,也不要让他反杀了!
      TJ半血时一般选择葛藤+夜狼的方式来杀,这样既安全又考验羽毛的操作!   今天势力战俩66的TJ追着我杀,最后两个全被我放死,可见羽毛的操作是至关重要的!  

                               ===============================================


与YL,
    现今的YL都把原来放弃的火3味技能给拾起来了,级别相差太大的话,很容易被YL几个技能给秒了~     与YL对上的话,建议还是葛藤来的实在!  因为不是切磋,切磋的话可以倦鸟起手,相对与野战来说要容易的多!   
     
      在野外开阔地域与YL对碰,千万不可盲目的前冲,找准时机用倦鸟,如果不行,说真的,宁可一箭一箭射死,也不要冒险!   用夜狼跟葛藤耗死YL,  当然如果你开始就用夜狼,我相信很多YL都会掉头就走! 所以对上YL没什么难的。。。

                             ================================================

与TX,
   这个职业有很多不定因素。  1.是疾虚还是魂虚?  2.是用的仙鹤还是邪影?     我给大家分下难度,疾虚+仙鹤是最难杀的,其次是疾虚+邪影  ,再次魂虚+邪影。最后是魂虚+仙鹤,    为什么这么分呢,相信跟TX切磋过的毛毛们都会理解,这里我简单的说下,疾虚回避高,打上的伤害会有很多滑过,仙鹤有郁气,让羽毛的吟唱时间增加1.5秒,是很不利的!   
     
      继续说切磋, 跟疾虚+仙鹤打的话,先倦鸟打仙鹤, 然后火蜥上给人, 接夜狼,晕仙鹤,梨花打人,火油上给仙鹤,再倦鸟打人,打疾虚的一点技巧是一定要让他的仙鹤在你身边,为了方便用控制技能,然后尽量不能让疾虚近身!   因为TX是布衣,所以我们打起来只要滑过少,杀还是很容易的! 全敏或者战场套的毛毛杀起疾虚来不难,全力的毛毛会有些吃力!  
      疾虚+邪影就比较好杀了,因为不会限制我们的吟唱,疾虚的伤害不是很强,唯一的缺点是邪影会定身!  打这个组合跟上一个类似, 不过开始要倦鸟人,弓术邪影,夜狼打人,火油邪影,然后慢慢磨死吧!
     魂虚+邪影,这个有点恶心,搞不好会被杀,上来先倦鸟邪影,跑开,然后夜狼打人!如果能下半血,那么冲上去弓术打人,火油放上,芭蕉 梨花。。。 战斗结束!   

     魂虚+仙鹤,这个只要上来给人个夜狼,远程一箭一箭磨死他吧!


                      =================================================


与WL,
   跟这个职业PK的话,如果能看到对方可以赢的很漂亮~  如果看不到。。。。。  下场要么是仓皇的逃跑,要么死在WL的手下。。。。。   能看到的话,跑近点放火蜥!  如果不幸被打断,不用怕,弓术他,再用火蜥!  然后拉距离放夜狼,放完夜狼估计那WL就该地行开跑了~    看看如果开疾行能追的上就追,追不上就算了。。。。  反正一般是能追上的!   
     跟WL的对战,取决于谁先出手的问题! 如果能看到可以说是90%可以赢,如果看不到,输的几率有90%。。。。。   


                          ===============================================


与BX,
   这个职业与TJ一样是很磨人的! 关键看RP了!  RP好的话,倦鸟弓术火油都能中的话,BX100%死! 如果状态打不上,那么也没什么好打的了,就像一只狼看着一只带壳的乌龟一样,要么一口吞了,要么浪费半天时间杀不死~  还有就是看那BX的意识了,如果那BX血一掉就加的话,那么看他能不能稳吃状态,如果能,还是可以杀死的~      具体操作为,开始弓术, 然后接火蜥, 倦鸟,夜狼,火油,再弓术。。。。。

       想杀BX不容易,被BX杀除非是混战不小心被BX捅死(可能性很小。。。),要么BX也是奈何不了我们毛毛的!

                                      
                     以上纯属个人意见,请大家参考本身加以改进修改!

[ 本帖最后由 虫儿 于 2009-2-7 22:57 编辑 ]

评分

1

查看全部评分

115

活跃

31

人气

0

军饷

以武入道

Rank: 4

积分
107
板凳
 楼主| 发表于 2009-2-6 23:08 | 只看该作者 来自:山东
技巧讨论篇之--------羽毛被别人近身之后的新打法
引子:
我觉得立刻开疾行放下蛛丝陷阱拉距离,在拉距离的过程中再放一个缓速陷阱!   

然后接火蜥,  因为碰到过这样的事情,当时没开疾行我也跑开了。有人问如果WL用化血解了定身怎么办,这个就看运气了~
     
           其实在这里我教大家一点弓术运用的个人心得, 我一般使用弓术是跑动过程中用,晕上后不停顿,利用公共CD时间拉距离,然后空中转向,落地放火蜥!  如果弓术没有晕上,那么记得不要回头的继续跑,路上放蛛丝陷阱!  有些羽毛用上弓术后喜欢后退用放技能,我是直接从对方身边跑向他的后方!  假设没有晕上,那么在0.5秒内(也许没有这么久)对方是面向错误,用不出技能,就必须转向!  我这着百试不爽!
                 
                          作为羽毛要细心的观察对方的意图,从而做出相应的判断!

http://tx2.netease.com/viewthread.php?tid=489458&extra=page%3D2 传送门


                       ===================================================

技巧讨论篇之--------论羽毛战场配合与作用
转18楼asdfg0424 的补充

看了LS兄弟说的,再说说自己的战场体会.
首先,我们平时下的都是野队,不存在配合的问题(完全没配合)象我一个羽毛,基本每次都冲在第一个,快到里岛旗子的时候,状态全开,隐约就会发现有红点冲过来,一点名字,大多数时候也是个羽毛,日.这个时候我们2个就会玩一会,等到一方血将尽时,疾行开了跑路.到这个时候,大部队才会慢吞吞的赶过来(家里的旗子洗好了).接下来就是混战,双方近20人在里岛你争我夺.混战期间第一拼治疗,有BX的一方肯定完胜无BX的一方.第二拼输出,
          譬如一方有5个FS,另一方较少,只有2个,这时候我们就有活干了:点杀FS ,相信广大毛毛都有丰富经验.输出多的一方在治疗想等的情况下一般会取胜,但有意外,譬如我上面说的,5个FS被敌方强力羽毛全部点杀.在治疗,输出都差不多的情况下,哪一方的TJ更能抗就是关键.我想大家都会碰到跟牛珠一样猛的TJ吧.不在乎他攻击多高,只要F高,回避高.冲进你人堆,打乱你阵行,而后大军压上,一鼓全歼.对付这样的TJ,一般都限制其机动性,上火蜥,藤葛,夜狼,其他JN就不用了,都是挠痒.诺以上3点均势均力敌,那么就比谁复活人员增援更快,也就是打硬仗了.一个合格的毛毛,在里岛应该是无伤亡,拿下3个以上人头.OK,里岛战斗结素.


                                     ===========================================

装备选择篇之--------明光套的个人理解+对羽毛装备的取向选择分析。
引子:  
   相信大家都看过我的装备图了吧。明光套加战场首饰的组合。在70套没出来前。我不会放弃明光的每个部件。
   相信大家有些人穿的是战场4明光4。就是没有穿全套明光。这些穿法的就是速度比明光全套多个追电特技。


      其实明光有个最关键的属性在。那就是坚韧。我想大家都明白那是什么属性。最重要的2个抗。抗晕,抗郁气。我想羽毛最怕的也是这2个吧。我一直把羽毛定位在攻击者这个位置,除了攻击要有,抗也不能少。在群战的时候。你不能保证没人晕你。也不可能没人射你倦鸟。如果这2个你抵抗了。我想生存能力就大的多。只有自己不被晕或者不被郁气。才能给盟友最大的支持。
     (呵呵,可能自己太暴力了。个人不喜欢补枪类型的羽毛。起码我不要自己是那样的羽毛)
汗。半夜说的自己头绪都没了。。。就是一句话。。明光全套比穿半套效果好的多~
——————————————————————————————————————————————————————————————————
     睡前再发点自己对羽毛的装备选择看法,希望给我们的毛毛们有点帮助。
其实也很简单,选择唯一有的,不可取代的。比如明光的坚韧。飞天套,。战场套,炼话石头,都是打不出坚韧这个属性的。所以我当时选择了明光全套。
     第2。一定要综合装备。绝对不能单一追求一样东西。如果是极限附伤。那就是60的手工首饰加明光。那样的结果是命中会心少。选择了明光。又不能丢命中和会心。只有战场首饰加大禹耳环。
其实装备的选择我就看坚韧这个抗性和命中会心。其他的一切都可以用砖和石头补。比如速度。。。现在金色的风行石就可以完全来弥补速度上的不足。攻击是靠武器和炼话石来补。
    还有就是要正确认识毛毛速度的用途。毛毛有陷阱在。所以1对1。完全可以靠陷阱和藤葛来控制对方速度。而羽毛本身速度的作用在于追杀和被一群人追杀的时候体现。
说的不好处还请大家指点,我希望我们的毛毛越走越好。。睡觉,,,嘎嘎


                         http://tx2.netease.com/viewthread.php?tid=488919&extra=page%3D3传送门
                  

                  =====================================================

此内容为黑衣血影发表
关于羽毛未来的设想(供大家娱乐参考)
羽毛这个职业在设定上就是远程行动控制瞬发低伤害职业
为了抑制天机和BX   云麓的火鸟和羽毛的夜狼都是无视物与法防御的
也就是说这2个职业属于重火力远程压制
羽毛的加速CD是1分钟  可以想见KFZ并不想给我们解定缓的过大自由 也就是反控能力很弱  
但是解定的疾行和固定加速的风驰都有恒定的身法加成  这就意味着抗性是羽毛的追求 起码是身法抗性  也就是抵抗能力  不中即是无CD解控
理论上2500是100%  可是我们看清楚  KFZ玩了个花招   100%是增加对XX的抵抗能力  也就是和疾一样  起码要120%才能勉强说无视
这样的话起码要堆到3000  依靠战场套敲15钻以上+满风驰满疾行最多在10秒内可以达到50%乃至70%的抵抗    依我现在20%的抵抗来说效果应该挺不错的

然后是羽毛的加点走向
属性流玩不了多久了 疾敏已经被KFZ玩过了  羽毛的技能附大量的命中  发劲和凝神可保证羽毛基本不MISS  那么我们只能说提高或者是锦上添花
我个人更偏重力  全力  全力就象浮劲  可保用一生  无论以后控制反控制再怎么变  DPS是实实在在的东西  
当然 如果你有N多的钱钱  我建议你追求更高的疾  也就是折算成身法  

接着是控制和技能的搭配
经过我这2个月试玩羽毛  
我修正了以往的错误  
倦鸟只适合云麓  太虚    给BX上倦鸟不如给她上火晰 相信我。
弓术的CD是15秒  也许对别的职业来说15秒很长  但对羽毛来说  只要战斗节奏你控制的好 起码一场可以用2次  我是说不是很弱的对手
晕陷阱是属于群攻  吃隐身酒上前群晕火晰开疾行一气呵成  拉距离梨花接夜狼秒掉一个闪人  有时候羽毛不一定要躲在人后面  我们不是云麓 我们是移动的炮塔
火晰非常有用  我甚至感觉火晰是强制打断释法   
梨花不要断  特别对法系职业和WL  梨花是非常消魂的  而且CD短  可以无限上  
倦鸟CD和负面持续时间中间有3秒真空  用火晰弥补
30秒的发劲和180秒CD的凝神保持有一个挂在身上  

装备选择
首先速度的极端化我个人感觉是一个误区  50%在平民就够了  70%最好  特别是现在出了黄石  稍微有钱点砸到70% 然后追求更高的攻击上限
现在羽毛更多的是出现在战场  战场里不看你装备如何  行家一出手就知有没有  有时候一个伤害数字就足以让对方闻风而逃
还有就是抗性  我很看中这个
弓比较欣赏64庚弓  12钻的话不逊色于10钻诺然   因为我的12钻庚弓是700+J收的 力魂穿刺属性点了最大攻石头 所以感觉挺划来 起码诺然要900+ 0钻
然后蓝雨必备  以后的落日碎片必备  从碎片上要求必须是羽毛弟子来看  KFZ把我们定位为远程高附伤职业 也就是设定为TJ的克制职业
所以附伤流比较欣赏
但我不会在装备上堆太多的附伤 那样不灵活  现在还不确定附伤对法系有没影响   
首饰我懒的想了  准备青钻  感觉恢复能力也挺不错  在持续作战上应该挺爽  况且羽毛想打就打 想走就走 起码进入战斗状态这个事是由我们控制的  
多点恢复能力也是优势之一   而青钻隐藏的最大攻属性简直就是为羽毛量身定做
未来的发展倾向应该就是抗性+附伤+恢复这三个关键字了

羽毛弱点
弱点一  近身防御能力  一旦被近身  弓术  瞬晕陷阱 疾行   
                                                       弓术可以被束手封住  所以羽毛在15米外是安全的  一旦天机进入15米立刻开甩定陷阱开疾行  身法对束手有抗性
                                                                 瞬晕  疾行都会被魍魉的断魂封住  解决的办法就是敲晕   魍魉想靠近我们只有催眠跑过来  或者说残影
                               养成一个好习惯   与WL拼斗时脚下保持晕陷阱   这并不是非常难  只要装备不是很悬殊      或者说残影过来的话有WL1,5秒调息  用这个时间敲晕他
弱点二  调息漫长   调息普遍2秒  最长的是定陷阱2,5秒  如果被上迟钝就销魂了
                          千万不要中YJ的五方  不仅疼 而且是无限的   也就是说别被YJ近身    近身立刻敲晕上火晰瞬发晕陷阱上倦鸟  后跳
               千万不要被BX靠近 BX的针系负面比毒系的厉害得多
                   云麓的水乱弹也有迟钝  可惜伤害不高  控制薄弱  所以很少人用  但是要小心 也是一大隐患
               最后就是同门的梨花
弱点三  对速度依赖性太强  生存能力太弱
                        随便一个羽毛5钻可以玩死8钻HH TJ  不假  我承认 操作可以达到这一点
        我也要说一句  随便一个5钻的HH TJ可以三刀废掉一个8钻的羽毛   
         也许你不信    只能说谁玩谁知道   
                         被削掉风驰的羽毛相信和鸭子没什么区别     

羽毛未来的展望
羽毛作为一个射击系的 无非要做的就是点杀和火力压制  
在战场上更多出现的身姿应该是配合和掩护队友 而不是抢那虚无的人头  
陷阱系可以说是羽毛的右肩膀  它比太虚的BB更灵活 更可靠
如果说未来出了加抗性的石头 那才能说是羽毛的雄起  







[ 本帖最后由 虫儿 于 2009-2-7 23:02 编辑 ]

0

活跃

0

人气

0

军饷

仗剑引马

Rank: 3Rank: 3

积分
58
4#
发表于 2009-2-6 23:26 | 只看该作者 来自:辽宁
顶…但是看得迷糊…
头像被屏蔽

-10

活跃

-8

人气

0

军饷

逐出大荒

积分
10
5#
发表于 2009-2-6 23:31 | 只看该作者 来自:浙江
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

5

活跃

142

人气

0

军饷

茅塞顿开

Rank: 5Rank: 5

积分
271
6#
发表于 2009-2-6 23:34 | 只看该作者 来自:天津
山庄的好帖子啊,值得鼓励

[ 本帖最后由 寒冰魔女 于 2009-2-8 09:34 编辑 ]

0

活跃

2

人气

0

军饷

庸庸碌碌

Rank: 2

积分
39
7#
发表于 2009-2-6 23:36 | 只看该作者 来自:江苏
(BUSY (BUSY 不懂

1

活跃

22

人气

0

军饷

以武入道

Rank: 4

积分
109
8#
发表于 2009-2-7 00:23 | 只看该作者 来自:广西
(I$)  5楼的 你去抢我矿(P)

38

活跃

251

人气

0

军饷

一飞冲天

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
740
9#
发表于 2009-2-7 00:29 | 只看该作者 来自:四川
看不懂`````````````````````````````````````

0

活跃

12

人气

0

军饷

茅塞顿开

Rank: 5Rank: 5

积分
245
10#
发表于 2009-2-7 01:16 | 只看该作者 来自:重庆
顶了在看(BUSY

1073

活跃

90

人气

0

军饷

横空出世

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

积分
921
11#
发表于 2009-2-7 01:27 | 只看该作者 来自:湖北
谢谢楼主,你这些正是我现在需要的。我以前玩的太虚,现在玩翎羽 确实有很多不懂,谢谢楼主了

0

活跃

1

人气

0

军饷

庸庸碌碌

Rank: 2

积分
44
12#
发表于 2009-2-7 01:54 | 只看该作者 来自:江苏
看到这么多字就头晕 所以只回不看

1105

活跃

6063

人气

0

军饷

伐肆八荒

辛苦娘子磨豆腐~

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

积分
3996
13#
发表于 2009-2-7 08:41 | 只看该作者 来自:安徽

1

虫儿是幽香?  
辛苦了 写这么多  直接收藏

0

活跃

0

人气

0

军饷

庸庸碌碌

Rank: 2

积分
28
14#
发表于 2009-2-7 08:50 | 只看该作者 来自:广东
*2。。。貌似现在都还要420J以上哦。。。真滴不便宜

427

活跃

211

人气

0

军饷

伐骨洗髓

Rank: 6Rank: 6

积分
390
15#
发表于 2009-2-7 09:21 | 只看该作者 来自:广东
看了您的总结,补充几点:
1.羽毛的定位,现在羽毛的战场的地位、作用不言而喻。这也是导致羽毛被要求的和谐直接原因,但是说个实话,战场的作用,从官方的作用和实际作用来看,作用无非就是让羽毛越来越重视先手的重要性,重视和团队的配合,在战斗中的跑位和大局意识。但是,现在的羽毛更多的好象是学会了用短回气的夜狼抢人头。至于跑位、保护队友、及时的反隐、控制对方高输出职业等等,好象这些都没有抢人头重要。战场好象是让羽毛获利不少,但是,潜在的东西,却很难粹炼出真真的羽毛。现在有些言论好象说“羽毛野战无敌论”真的是有些好笑,现在的羽毛在野战除了傻傻的跑直线,放陷阱,拉距离放夜狼外,好象就没有了其他什么有效的手段了,那是因为现在的天下没有勾起让人野战的兴趣,特别是小规模的野战,小规模的野战才真正的考验羽毛,你既要反隐、还要控制对方高输出,还要计算你的及时的补刀,减少对方的输出单位,这个时候,你会发现,羽毛没有你想的那么牛,要不你自私的开追电拉开距离,不去保护你的队友,要不你顶着皮薄血少的身躯战战兢兢的战斗。
2.羽毛不是无敌,是现在的局势凸现了羽毛的优势而已,羽毛的最大的优势是什么,不是控制技能,是射程,有的玩家也许会鄙视这个观念,但是,我可以确定的告诉你,羽毛的优势是在现在这种局势下的“射程”。因为现在的太多的门派有“秒人”的技能,所以很多职业会很郁闷的发现,一招就可以的秒掉的羽毛,却因为摸不到羽毛,被别人秒了。我能理解,但是,没有了射程的羽毛,还是羽毛吗?!不是羽毛强大,是因为,羽毛的控制相对多些,再+上现在的羽毛都游离在战场的最后(安全区域)拣人头,凸现了所谓的优势,不知道没有了战场的羽毛,或者杀人不得分,完全以战场的输出/回血为判定标准的战场,现在的羽毛还有什么所谓的优势?

[ 本帖最后由 tanghui432 于 2009-2-7 09:27 编辑 ]

评分

2

查看全部评分

1

活跃

70

人气

0

军饷

一飞冲天

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
706
16#
发表于 2009-2-7 09:32 | 只看该作者 来自:浙江
(BUSY 简直就是葵花宝典,收藏之

0

活跃

0

人气

0

军饷

庸庸碌碌

Rank: 2

积分
14
17#
发表于 2009-2-7 09:40 | 只看该作者 来自:安徽
管它什么凑和着座同。

232

活跃

87

人气

0

军饷

一飞冲天

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
723
18#
发表于 2009-2-7 09:50 | 只看该作者 来自:江苏
看了LS兄弟说的,再说说自己的战场体会.首先,我们平时下的都是野队,不存在配合的问题(完全没配合)象我一个羽毛,基本每次都冲在第一个,快到里岛旗子的时候,状态全开,隐约就会发现有红点冲过来,一点名字,大多数时候也是个羽毛,日.这个时候我们2个就会玩一会,等到一方血将尽时,疾行开了跑路.到这个时候,大部队才会慢吞吞的赶过来(家里的旗子洗好了).接下来就是混战,双方近20人在里岛你争我夺.混战期间第一拼治疗,有BX的一方肯定完胜无BX的一方.第二拼输出,譬如一方有5个FS,另一方较少,只有2个,这时候我们就有活干了:点杀FS ,相信广大毛毛都有丰富经验.输出多的一方在治疗想等的情况下一般会取胜,但有意外,譬如我上面说的,5个FS被敌方强力羽毛全部点杀.在治疗,输出都差不多的情况下,哪一方的TJ更能抗就是关键.我想大家都会碰到跟牛珠一样猛的TJ吧.不在乎他攻击多高,只要F高,回避高.冲进你人堆,打乱你阵行,而后大军压上,一鼓全歼.对付这样的TJ,一般都限制其机动性,上火蜥,藤葛,夜狼,其他JN就不用了,都是挠痒.诺以上3点均势均力敌,那么就比谁复活人员增援更快,也就是打硬仗了.一个合格的毛毛,在里岛应该是无伤亡,拿下3个以上人头.OK,里岛战斗结素.

评分

1

查看全部评分

19

活跃

155

人气

0

军饷

伐骨洗髓

Rank: 6Rank: 6

积分
364
19#
发表于 2009-2-7 09:56 | 只看该作者 来自:河南
原帖由 tanghui432 于 2009-2-7 07:51 发表
看了您的总结,补充几点:
1.羽毛的定位,现在羽毛的战场的地位、作用不言而喻。这也是导致羽毛被要求的和谐直接原因,但是说个实话,战场的作用,从官方的作用和实际作用来看,作用无非就是让羽毛越来越重视先 ...

这位大哥说的 有道理 ,他同意你的说法。

363

活跃

773

人气

0

军饷

从者云集

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
1869
20#
发表于 2009-2-7 10:13 | 只看该作者 来自:江苏
楼主...武器里面你少说一个,50级的追灵弓,我一直用到60才换蓝雨滴,个人觉得那个弓很不错...
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表