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我认为加魂并不只是增加陷阱伤害,平攻的伤害是由物理攻击+法术攻击的总和,加力或加魂是对你攻击属性物理/法术的区别,使用技能的输出=(物理攻击+法术攻击)*技能伤害系数+技能伤害,加力的羽毛,打软甲效果比加魂的好;加魂的羽毛,打硬甲效果比加力的好。假如加1点力增加1点物理攻击,加1点魂增加1点法术攻击(我是说假如)。那么200点属性全力加点的羽毛技能输出=(200+0)*技能伤害系数+技能伤害,而200点属性全魂加点的羽毛输出=(0+200)*技能伤害系数+技能伤害,所以全力还是全魂,并不是决定羽毛箭或陷阱的路线分别,而是攻击输出中物理和法术输出各占的%比的区别,武器都包括物理攻击和法术攻击的,FS加全魂也是用远程技能打,不是用陷阱,所以说全魂羽毛是陷阱流是个误区(DESK |
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