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楼主 |
发表于 2016-9-21 18:55
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只看该作者
来自:浙江
本帖最后由 龙之战天 于 2016-9-21 20:37 编辑
HH
一、敏力负伤流(负伤最好选元,可增加口水的伤害):高命中,高会心,高大功,拥有一套不错的爆发能力,普通的打手职业可能被一套带走(WL、YM、YL),而且会玩的HH风骚的走位可以秀你一脸(HH同门之间的切磋是最具观赏性、技术性的。)缺点:面对法系输出太脆,群战时经常莫名扑街(被流弹乱枪打死),对受有点疲软(土豪级高端除外),特别是1600+神明以上的受出会心的几率几乎等于0.
二、重击流:能完美打出重击伤害的HH伤害很高,不需任何职业跟流派(对硬甲刀系伤害可能有所减弱,但有天地金玉仙魔三锤在也是不需的)。缺点:60重击套不带命中,为了堆命中不可避免的将会心提了上来(特别是中低端),在会心优先要害的机制里就比较坑了,打受与半受还好,打0神明的打手就特变尴尬(为了重击牺牲了大量的负伤跟一定的大功),结果出会心的几率比出要害的几率还要高。其次面对法系职业也脆。
三、生存流(体或念,念我会仔细讲一下):加体,在保证会心命中大功的情况下将部分溢出的属性加体上,以高物防克制硬甲打手的水鬼合体,以高血量避免法系职业秒杀的可能,以增加抗性来减免晕的几率。缺点法系打得还是疼,只是多了一次还手的机会。加念因为楼主准备弄一个试一试,所以引用的数据会比较细,牺牲稳定的输出,增加法防(法防也可以减少负伤的伤害哦)神明来提高生存能力。该流派面对打手时自身的神明(一敏0.5会心,一念0.7神明而会心与神明效果对比是1:1)可以将对方的会心几率拉到自身的同一档次。面对法系时伤害减免很多(具体可以看我另外一帖子)。缺点:对受完全没有办法,对半受需要去磨(土豪弄的除外,前几天在荒火教看到的一只吊炸天的HH,那属性,那攻击,那三维,好口水)(不再像一,二一样运气好一套带走)。最后说一下我弄的那HH成型时大致的属性(大功2500左右,负伤800左右,会心在线1400左右,命中1500左右,物防4300加,法防3000左右,神明800左右,具体思路请看我另外一帖子)。
四、待开发流派沙包流:依托六倍耗蓝的状态,群晕的控制,伤伤害的特殊加成以及天生高攻击形成的的一个流派。装备选择三大饼加战场首饰(有能力的可选晓峰残月敏力体小攻、土豪戒指一枚,大禹项链一条)服装类:除破甲摆以外全选达途。炼化体或念白刃法防炼化(在保证3500法防以及1000神明的情况下劲量多加体,没法防时血量并不值钱,有了双防后的血量性价比就不一样了)。孩子选择HH,装备铸守一套激活念白刃或者血量。成型粗推算大概拿刀1900+大功,1000左右会心,5000+的物防(除了忽视防御的以及2个锤子基本能保证满物防)3500法防,1000神明,500左右白刃(相当于1000的会心)血量未知。优点身板超硬,对YL时还是能保证输出的,其他职业需要磨。缺点:真要弄这样还不如整前三流派省力。而且具体效果怎么样不清楚(毕竟不像三流派那样可以开残魂来测试效果),所以这流派也只是说说而已。
对于其他三个职业的流派不再简析,GM、LW基本没怎么接触,我没玩过,技能也不熟悉。BX虽然经常玩,但对他理解还停留在奶奶奶(除了加血技能,只会用迟钝、破物/法防、无助、封技能等这几个有限的技能里)。
再次诅咒可恶的系统吞我评论稿
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