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TJ:
一、敏力大功负伤流,孩子一般以HH、TJ为主。高命中,不错的会心,不错的大功跟负伤(已基本完美炼化为准则),缺点没有法防对法系职业无抵抗力(职业特点爆发不够面对打的过的职业对方没有死拼的心的话很难留下)。
二、敏力防御负伤兼修,孩子一般以TX孩子为主,部分天机孩子。这一类成型的大部分以高端天机为主。高命中,不错的会心,不错的法防,完美展示职业特色MT,单挑不需任何职业。缺点同样因为职业特点爆发不够,面对打的过的职业对方没有死拼的心的话很难留下(以及需要高端才能兼顾)。
三、受三维流。这类超级耐揍,可以提供队伍优质的辅助(基本上不会单独无聊的去追人),吸收大量伤害。缺点杀得了谁呢?
四、重击流,这一流派69无法吃香,原因天机输出有两系,因为装备的原因无法兼顾,除了土豪弄一弄。
五、待开发流派:敏念负伤小攻流(属于二的变种),孩子选择TJ(装备80衣服坚守外其他龙武80套)。高命中,不错的会心,不错的小攻,不错的法防,可以完美利用心法狼烟,完美展示职业特色MT,单挑不需任何职业,中端即可普及。缺点同二。
WL:
一、敏力负伤大功流,孩子HH/WL;高命中、高会心、高总攻、强大的瞬间爆发能力(特别是在战场),高端的WL没有秒不了的职业。缺点太依赖状态,特别是中低端没有鱼合体跟状态的输出有点无法直视。
二、力负伤大功流,孩子HH/WL/YM:一的弱化版无法兼顾命中,不错的会心,高总攻,有一定的瞬间爆发能力,基本上是低中端WL的选择。缺点WL的普工伤害占比很高,放弃命中也就意味着放弃对受打击能力。
三、自爆流:5分钟一次的秒杀,成型容易,操作简单,只要有耐心即可。缺点:除了自爆,其他伤害惨不忍睹。
四、中庸半受流孩子HH/WL:在保证攻击得同事兼顾了生存,规避了被YL先手秒杀、高端YJ、TX三四个技能送走的情况。缺点:保证生存的同时必定无法保证极限输出,同时也失去了打击受的可能,最后这流派需要高端才能玩的转。
五、待开发流派:待补充。
YJ:
一、魂剑、敏魂剑(孩子YJ或LW):统一流派,只不过敏加多加少的区别,依托三阳六合低回气,低吟唱(借助兵解跟仙心)。面对没法防的硬甲能打出海量的输出。缺点打受无力,打有法防的软甲也有一点疲软。
二、敏力负伤剑孩子HH:随着玄修的迭代,敏力剑拥有超强的持续爆发能力,单体输出也是属于爆炸性。虽然单挑强,但无强控难近身,一旦被控加速技能职业被移除,以及近身技能需要吟唱等缺陷。
三、受剑(孩子多样):身板硬,其职业特点:可物攻,可法功,对非受职业也能爆炸一点点的输出。缺点:很难杀人,需要BX的配合你才能保证生存能力。
四、半受剑孩子(多样),偏力或偏魂:身板硬,有输出(曾经在战场有幸碰到打不动他,还被他一套带走)。缺点需高端,要不然四不像。
五、待开发流派:敏念小攻负伤剑(人物武器最好选择52手工剑,普工射程9,走位时不容易丢失普工)孩子天机(装备选择四代刀,龙武80小攻套)(属于敏力剑跟半受剑的变种):高命中、不错的会心,不错的小攻不错的三维(物防由孩子跟小攻加成,法防跟神明由念来加成)。该流派相比半受流不需要太过高端就可以再拥有高防御的同时保证攻击端。缺点同二。。。。
其他职业待续
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