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我的建议是改个玄修,将调气改成常驻加速,参考其他门派的常驻加速,同时调气防御状态一刀削完,甚至增加个降低双防增加法攻的PVP状态(PVE最好就别削了,应该没人给广大副本BOSS代言吧)。将此玄修放在毒修的前面几个,如果要点七步鬼哭就必点该玄修。
毒医缺强控,作为打手一直属于靠特技强秒和被秒,给个常驻加速算是平衡了没强控的弱点,玩的就是心跳
沙包念医就遵从职业定位,就是奶了。如果点了毒修,自己变脆了,就更容易被击杀了
反正矛盾大多就在于流派定位太模糊,导致毒医由于无强控处于弱势地位,而加强了毒医往往使沙包因此获利,切掉毒修好处又让毒医更加苦逼
对于广大打手来说,与其喷BX的玄修,不如让毒医变强,这样沙包越少,你们秒人也更痛快。一个脆皮,没强控,技能威力低,群输出少,只有1/3技能是魂加成,自我削弱两系技能的职业,再强能强到哪里去?反正毒医和YL,我是觉得YL更牛逼,我好想看看俩演兵团带毒医的跟带YL的来PK看看
先给自己打把伞
有更好的建议也可以讨论一下,基本思路就是,毒医和沙包得分成不一样的流派,要毒就毒个彻底,要沙包就奶个酸爽,想兼顾的,就削你防御让你站不住
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