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个人觉得现在攻受还是比较平衡了,不像以前,一团人打不动一个人。所谓受,就是耐打磨人,你若1V1或者2v1就能打动,那就不叫受了;所谓攻,就是为了快速击杀一般对手(除了专门的受)。目前来讲,装瓶差不多的话,不存在多人打不动1个受了。楼猪wl基本能打动一般的受。
另外,关于某些技能固定伤害,我可以理解为职业优势么?无需任何装备,无论对手防御,特技防护,只需学满技能就能打出伤害,而且不需要释放条件,意味着中了技能没法应对,实在无法忍受哎,中了技能就算地形也要死,开了今人也要死,战场吃了葫芦都没来得及回血就死了。 |
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