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看到很多人对幽篁伤害有点看不懂
我来说一下我自己的理解吧
幽篁的技能全部分第一和第二伤害类型,
其中幽冥伞系第一伤害为物理,第二为法系
噬魔咒第一伤害为法系,第二伤害为物理
下面和大家大概说一下这个双威力到底是怎么算的
是这样的
在我们的每一个技能伤害里,是都包含A、B两种
A=物理伤害=(物理攻击+人物附伤)x技能威力+物理技能附伤a
B=元系法术伤害=(法术攻击+元系附伤)x技能威力+法术技能附伤b
其中,技能描述中的附加伤害=a+b
这部分论证可以参考大神的帖子:http://tx3.netease.com/thread-4873171-1-1.html
并且ps:
个人感觉,a和b分摊的附加伤害是看各自的威力配比
例如无玄修阎罗司刑的物理威力60%,法系威力30%,那么其中技能附加伤害的三分之二就是物理挥砍伤害,三分之一就是法系元系伤害
未考证,听听就好
回归主题
那么最终伤害,就是A和B的合体
这里需要注意,因为法系B为单纯的元系伤害,所以会合并到技能战斗记录里附伤部分一起显示
也就是说,在每个技能的伤害显示里,元伤都包含两部分,一部分是法系元伤,一部分是物理中的元系附伤
再有一点,A和B的会心、划过、要害等全部都是独立计算的
并且,战斗记录里只会提示第一伤害类型的会心等情况
所以可能很多人都会发现,自己幽篁的伤害并不稳,有时候划过伤害可能都比会心高
这基本就是因为第一伤害划过但是第二伤害会心或者命中要害导致的
或者技能明明提示会心,却伤害很低,感觉自己的会心伤害有问题,这也是因为只有第一伤害会心,第二伤害可能被划过化解了
以上。。差不多就是这样
ps:冥昭的真实伤害部分一定是显示划过,但伤害是固定值,与命中会心等随机情况毫无关系
再ps:不要再拿望舒第一跳的低伤害说事了……
望舒其实有8次伤害,第一下有一个纯粹的连附伤都没有的挥砍伤害
暂时不知道这个挥砍伤害是看什么数值的,可能只和物理攻击力有关
但是后面带各种附伤的望舒伤害才是真正描述里的7次伤害……
恩,这次真的差不多啦!
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