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最近出的这些所谓高难度副本,好多都是5人团,然后就是 双BX,1TJ,1YJ的配置,然后就只剩下1个位置,供8个门派抢位置。。。怎么玩
感觉开发租对于副本难度的理解,仅仅是局限于攻,防,血量的差距了。
完全没有复杂的配合系统,只是硬生生的干
大不了加个狗屁血障,提高人与怪物的属性差剧,这样就算是提高难度了,真是呵呵
这是原帖楼主说的,也是一直以来大家公认的问题。
我觉得组不同的职业队伍成员会有不同的属性加成。什么体念力魂疾回避会心重击等等。不用把11大职业都分得很细。归类就可以了。然后副本里的每个BOSS都各有特点,比如有些BOSS的属性不组加会心的职业,很难打出伤害,然而下一个就可能需要重击流的来发挥威力。
简单点说,现在的所有副本还是偏重于抗。只要扛得住怎么都能耗过去,快慢问题。所以抗本类职业一直很强势
如果在输出端做一些要求。只是扛得住没有特定的打手配合,打的特别慢或者完全打不动或许可以改变一下打手在副本里的生存地位。
达到一个受与攻之间相对的平衡。
当然这也许会触动一些在副本特有优越感的人的底线。以后不是天天别人求你,你也需要去求下别人。不知道可不可以适应.... |
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