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本帖最后由 元宝小哥哥 于 2016-12-31 12:31 编辑
最近群里来了好多新宝宝,虽然好多都是奔着我跟我苏来的233
但是我想说,说了多少次,我们是个正规群!一天天的车都没停过
昨天有群友问到我打光的问题,其实吧,楼主也是三脚猫
不过还是来分享一下我打光的经验吧
首先打开你整理好了的模型(楼主随便拖的一个哈,不要嫌丑)
然后将视图切换到四视图
然后点击摄像机,选择VR,新建一个VR物理相机,一般我习惯在左视图
因为方便调整- -
然后怎么看摄像机的镜头呢,右键点击视图窗口的透视
随便哪个窗口都行,你开心就好,然后选择VR相机
然后你就会发现你选择物理相机的那个窗口被固定了
只显示相机摄像头了,这个时候你可以通过移动、旋转,来调整摄像头
在下面也有直接调整摄像头的,不过我一直觉得不方便,都是通过其他视图移动摄像机的- -
相机调整好了就开始打光
首先要新建一个光源,选择灯光,选择VR,然后点击光源
把不可见勾选,纹理给删选
这边重点讲解一下投射阴影!阴影是什么,就好比我们人在光的照射下
我们的背面会产生影子,同理,max的投射阴影也是这样
所以我们打光的时候要主要,不要每个面都投射阴影,这样会影响3D的效果
就像这样,脸两边的影子太假了
我一般都是正面灯光投射阴影,正面灯光做主光,旁边做辅光
然后主光肯定是要比辅光亮的,我一般是3:2或者3:1、2:1的打光
然后有时候你会发现你的模型渲染出来后总有小黑斑
这个是因为你的细分不够高,在光源这里把细分调高就可以解决了
然后你在打光渲染,就差不多可以出图了
最后放一张渲染出来的图,我只用PS稍微调整了一下色阶
这样出来的图是不是很好修啊!
那今天的教程就结束啦
如果你get到了,就给我来点分分吧!啦啦啦!
如果你有不懂的,就加群来问吧!
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