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楼主: 丷落夜丶
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[展示] 来讨论下 知彼这个属性 到底意味着什么

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 楼主| 发表于 2016-10-20 17:28 | 只看该作者 来自:山东
wanderwind 发表于 2016-10-20 17:01
楼主提到的这个概念不错,或许可以称为等效伤害,对受方来讲可以叫做等效血量,意思是把所有的防御效 ...

兄台所言极是
治疗这方面的我的确也是忽略了
为了最大程度吸收治疗量
比如避免血量上线不高导致治疗量溢出
以及血量虚浮导致治疗频率跟不上掉血的速度
这个就跟血量以及减伤效果的平衡有关了

承伤那个的确啊
有时候玩lol  出了一身抗性 一直当前排
偶尔承伤数据还没有一直死的脆皮多

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发表于 2016-10-20 17:31 | 只看该作者 来自:重庆
丷落夜丶 发表于 2016-10-20 17:19
如果我现在只有200血
40%减伤  
X(1-0.4)=200   X=333

理论是没错,但真的没必要弄这么复杂。假如我是1W血0防0减伤,那么你需要一万伤害打死我,如果我只剩下1000血了,你只需要1000伤害就打死我了,在这个基础上加上什么防御、减伤属性就是一个道理了,任何非几率性防御都可以换算成血量,只是面对不同伤害类型的作用不一样而已,比如解体卷你什么防御都没用,只有特技有效。

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 楼主| 发表于 2016-10-20 17:31 | 只看该作者 来自:山东
胸围小奶不了 发表于 2016-10-20 17:04
分析来分析,各种数据搬来搬去,结论不还是知彼很吊么....... 该4+4还是4+4  该全世界还是全世界

并没有这个意思
因为我并不知道 知彼这个减伤效果和双防是否独立
不独立的话 其中一个就会被另一个所折损
那样的话 知彼这属性对于双防很高的BX 和其他受作用就相对不高了

配装这东西嘛  看门派 看流派

其实发这帖子 也就是好久没上论坛了
闲的  
也可以说是诈尸怒刷一发存在感 哈哈

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 楼主| 发表于 2016-10-20 17:33 | 只看该作者 来自:山东
颤抖的手 发表于 2016-10-20 17:31
理论是没错,但真的没必要弄这么复杂。假如我是1W血0防0减伤,那么你需要一万伤害打死我,如果我只剩下10 ...

是的  因为持续掉血的时候 折损比例其实很低的
其实说句实话
那些话加上去
纯属为了弥补漏洞
防喷
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